说真的,这游戏有点难受,说到底还是机制的问题,怪物锁定机制既然是按照距离角色远近来设定的,那就要考虑到玩家把小怪清完后继续刷新小怪是否合理了,不然这个BOSS应该怎么打?一直锁定小怪,BOSS疯狂输出,好不容易把小怪磨死了,嘿 新的一批又出来了……这还怎么玩?还有游戏视角的问题,其实我们都懂这也是游戏的一个特点,但是也要考虑到视角对玩家操作的影响啊,还有伤害问题那些增加攻击次数的技能居然是以削减单次伤害数值的方式去换取的?比如我原本单次攻击伤害是500,选择了一个一次性攻击两次的技能,然后发现我的攻击变成了两次350??虽然加起来确实比以前攻击高了,但这个收益是不是有点太低了??特别是暴击的几率问题,你有见过战撸一个肉点的小怪就要射几十箭的吗?(用的弩箭,选了两次暴击提升,两次双重攻击——一次性射三下)几十箭都不出暴击,还是在选择了两个提升暴击的技能情况下……总之游戏机制需要着重改变,整体其实很不错的,加油吧。