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TapTap
独家记忆
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万花丛中过
250
玩过游戏
18
购买游戏
10小时
游戏时长
30
游戏成就
期待
高分(更新:已经高不了了)是给单机玩法的,单机玩法多结局,而且培养期技能获取比较随机比较随机,有点像肉鸽,弱化了角色差异,多路线玩起来不会觉得过于重复乏味。
虽说战棋游戏培养过于随机也不太好,不过单机玩法总体还是不错。
游戏本体氪金游戏玩法就不太好了,内测说2000返利就充一下,结果充了跟没充一样;资源本说数量多的完全没有必要,开荒会比较肝,长草期又会比较无聊。
ai真的有点蠢了,补刀不会,援护不认,高地不贪,地图道具不会主动交互(顶多是路过吃卡),对于战棋来讲,是扣分比较多的一个因素。
人物不能选方向我觉得没问题,不能选移动路径我觉得不像是一个2023年的游戏,警戒明明可以绕,不让选路径,非得硬吃。
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更新:
充值返利返的是希望晶石(免费钻),你返了个寂寞,啥游戏充付费钻返免费钻的,内测充2k跟公测再充2k没有任何区别,这叫返利?什么叫返什么叫利?奖励内测冤种可以在公测之后再买一次首充双倍是吧?
最逆天的是,台服返的是存在之力(付费钻),怎么,台服已经被喷烂了,国服还没台服想的明白?
至于充2k有氪金体验吗,我的评价是充2k不如买一个初始号,你氪金还未必有初始号的彩卡多呢,或者整个一百来块买个台服成品号玩螺旋,那边更新还更快呢