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编辑部替补
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越看越麻。
首先,很难理解“扮演npc”有什么好玩的,这根本就不是一件让人能够爽的事,只是新奇而已。
装备一长串的数值,任何形式的装备强化都是在打自制装备的脸,而且明明可以将刚制作的装备设为未鉴定状态,无法确认数值,再通过鉴定来确认数值,你们可能不明白为什么要搞鉴定。
那我以玩家角度来告诉你们,一个未鉴定长剑卖十个金币,我买了之后再花五个金币请人鉴定,确认是极品长剑后,将其在交易行卖出,这其中就有钱赚。
而在这个过程中,至少四名玩家参与,还多次使用了交易系统,玩家跟玩家之间不就联系在一起了么?
那么这有什么意义?
玩家之间有利益关系,游戏才能火起来,一个高自由度的多人游戏最重要的不是玩法,而是玩家能不能够混在一起。
因为玩家永远知道怎么样能更好玩,他们会自己去发掘玩法,得让玩家想到这个游戏是因为他在这个游戏里认识的人,这样你做得再烂,大家也愿意玩。
我们国家是玩社交的。
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仍然强调,任何形式的强化装备,就是在否认自制装备的意义,自制装备的意义不是做自己的装备,而是每个人都可以做装备贩子,这样就带来材料需求量。
而且,可以打boss爆稀有装备制作书,稀有材料。
装备设置寿命,使用多次直接报废。
建立公会需要的公会令必须打稀有boss掉落。
公会拥有公会领地,实实在在确定在地图上的领地,而且可以扩张,侵略,发展足够nb,会长成国王。
死亡随机掉落身上装备。
搞公会活动,根据排名给奖励,可以是全体成员加buff,特殊装备,公会称号。
美女排行榜,让女玩家拍照单独发给官方,官方评选,但不公布外貌,每天更新。
婚姻系统情侣系统,确定关系需要的特殊道具得做活动或者打boss掉落。
战力排行榜,竞技场排行榜。
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总而言之得让玩家起冲突,让玩家躁动起来,你们现在搞得是什么?让玩家自嗨吗?想做好这种游戏就不要管市场上其他游戏的优点,因为玩家需要的不是缝合怪,很多人都已经电子阳痿了,能不能来点新东西啊?
已经到底了