雏雨|・ω・`)
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结局分析(仅个人)
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这个游戏刚刚开始玩的时候你可能会被它的黑白画风和看起来人畜无害的主角困惑,为什么“我”会在这个地方,或者“我”为什么会在这个地方,看起来人畜无害的小孩子为什么会到这个毫无生机的地方。首先,官方的剧情是小男孩在地狱寻找那一丝不存在的生机从而穿过地狱的层层难关。而因为它的结局又有了另外的推测。
小男孩冲出了地狱的屏障,看到了一个小女孩在干什么,当小女孩感觉身旁有异样,故事结束,报幕。
结局如果真的有引申的话,结局也会有两个猜测:
1.小男孩来到地狱是有目的的,就是寻找小女孩,那么,小男孩不是从地狱里逃脱,而是为了见小女孩而从人间闯入地狱,打破屏障与小女孩相见,故事结束。那在这个界限里为难小男孩的人和蜘蛛,就是地狱的看守者。
2.(画重点)小男孩不相信自己死了,在地狱里寻找出路经历了千辛万苦找到了地狱的边界,从而打破屏障从地狱里逃脱,看到小女孩蹲在“自己”身边,故事结束。
总的来看,第二个比较有说服力,界面上上的梯子是腐坏的,而结尾的梯子是完好的,也间接说明小男孩是怎么死亡的。
对于黑白美学的极致,在游戏里被发挥的淋漓尽致配乐也是恰到好处,从开始到结束,没有用到任何人声,但这确实是让游戏的氛围渲染的淋漓尽致,结局的一幕让玩家心中有了很多的猜想,我想,至今能让玩家保持好奇心和新鲜感的恐怖游戏屈指可数了吧?
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期待
喔喔喔!简直了,因为王权的关系,我对故事的连续性有了新的高度。什么叫做文字游戏?就随便几个故事串烧结局怎么选都不会改的那种?(PS:异次元通讯3前一章让我有这种感觉)还是有分支,有对话,每一个选择都大乎关于主角的生死,对自己的言行付出因有的责任?(PS:大力推荐生命线系列,每个游戏都有分支,绝地求生的分支全通后,我突然发现人可以有这么多死法,是不是没救了。)
这个游戏你哪怕是一个小小的贪婪?或者小小的偏心,都会结束你国王在这个世纪统治,但是你没有在恶魔那里选择永生,却选择了永久的统治,天使的代表被恶魔上身,交给你选择的权利,一只死掉的老鼠?或者一个宗教圣物,你的选择会把命运的指针推向一个没有陆地的湖,而你在湖心,划着船找到了那静谧的花园却找不到打开这座花园的钥匙,你许诺寻找,忘记了你是国王,在这时,你看到一个满身疮驳的骷髅,你有两个选择,跑?或者和他战斗(你知道这个声音很熟悉),对,这是你很熟悉的人,但是你却没有留情,转过身,拿出贴身佩戴的击剑,像“它”的眼睛刺了出去,但是你发现了,那是空洞,空无一物,但是骷髅的剑像毒蛇一般插入了你的心脏,你和骷髅都停止了动作,对啊。
那个丑陋苍老的“它”,就是我啊!我直至最后一秒,都还在痴妄。我?还是我吗?
————亚历山大——❌❌王——————