多给了一颗星做以鼓励。游戏节奏稍快。等级感觉就是个数字了。有些任务一下升好几级。游戏其他系统体验感觉就是图标红点点点点就体验过了。任务系统有点大众化了。除了杀就是捡要么对话。不能有点新意么?原本地图也算大了。搞点随机任务。随机奖励。大家好欣赏整个游戏背景嘛。添加一些操作性的游戏任务。操作性的怪物咯。搞点全民活动。固定区域随机给予玩家或者怪物或者NPC奖励丰富的任务或者事件。根据区域人数或者对象数量确定奖励个数。参与该区域人员可以奖励参与奖的奖励。但可累计参与次数未来获取头名奖励的几率增加。任务上就写这么多吧。
来点其他的。突破飞升(暂且这么叫吧)这个系统除了点点点就是任务收集。原本游戏收集就够反锁了。还搞这么多。能不能招点脑子没水的策划啊。创作游戏搞来搞去就是原来的骨架搭腐肉啊。骨子里的东西一点不变能有更多人玩么?花钱也要花的开心。真以为现在的游戏是玩家进去就开始充充充啊。某鹅那是做了多少小动作才让玩家或愤怒的充或攀比的充或争头名的充或被羞辱的充。最最重要的是土豪充。那是任性的充。管你三七二十一玩爽的在说。但游戏没有那么多土豪充啊。现在稍微有点意思的手机游戏在手机里也趟不过半年甚至更断时间。TM的随便写写又开始乱喷了。
算了请叫我5毛喷子。字数够5毛走了。