看到心动家的游戏就跑进来了
先说好,核心玩法一定不能拉,一定要明确好定位
动作类要求打击感,RPG要求代入感,共斗要求社区氛围,PVP要求平衡性,养成类要求投入能得到回报。只要核心玩法没问题总会有相关粉丝买单
其实这画风挺戳我的,但是画风只能吸引玩家,玩法才能留住玩家
明确好自己的核心用户是轻度玩家还是重度玩家,不过手游的话一般是轻度玩家吧。前辈的经验永远是值得吸纳的,休闲性可以参考cy,社交性可以参考鹅厂,数值方面的话猪场可以学习一下,运营方面你家倒是挺强的。别随便参考隔壁忽悠,它家的产能和技术力可以说是匪夷所思,这东西可不好学。
反面例子就是隔壁那个啥都缝啥都没缝好运营还摆烂的幻宝了
画风方面讲真就现在看来既视感太强了,而且色彩太过明艳(光敏性癫痫警告),当然这种风格发挥出来了还是很棒的,就是得迫害下你家美工了(吊带袜天使yyds)。而且萌二画风讲古神总觉得怪怪的(也不是不行,可以参考魔圆和来自深渊)。不过这游戏才刚刚开始,一切都还可以改变
我看到捏脸了,那么我希望我可以拿着我捏的人走到最后(点名批评幻塔,捏脸还要卖拟态实在是鬼才了),然后卖角色这套就不好再搞了
至于其他人说的抄袭问题,游戏这东西只要别抄代码别搬素材其他都算借鉴,完全原创的游戏基本没有,而且抄袭算亲告罪。玩法的话只要别照搬,别画虎类犬我都算你努力过了
我就个破玩游戏的,就个人而言,玩法>剧情>画风,画风不好可以慢慢改,前面俩崩了就是崩了
还有,各位新年快乐