三途川无心
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游戏时长
3
游戏成就
期待
游戏时长 87.8 小时
玩了一天,应该会再持续玩下去的,说一下感受吧!
因为我之前也算是yys的老玩家,所以可能会不自觉把这个游戏和他对比,莫怪🤣
首先关于29号的2次炸服,当时是挺无语的,的确没见过连续炸两次服的,但福利不错,再加上这年头一开服就炸的游戏也不少,所以问题不大!
画风方面,看到评论区里说日系画风很严重,完全失去了国风的味道,我对画风并没有什么研究,但也能感觉到一些人物的画风有点凌乱,说国风不像国风,说日系………好像也不太对头???某些角色的立绘为了突出华丽,感觉要素过多了,看着有点眼花,反而效果不好。
但事实上,刚打开游戏的时候我感觉到的其实是一种民国风😂😂😂,尤其是列车上填写名字的画面,我非常喜欢,算是让我眼前一亮的!
建模………说实话建模的确不太好看,总感觉立绘的华丽一下子就消失了,其实就是建模还不够精细,虽然yys的建模也出现过相比于立绘差的比较多的情况,而且想要建模高质量还原立绘的确很难,但是相信还是能够再改进一点点的趴!
剧情,没有什么特别出彩的地方,但常羲那一段让我感到有些迷惑,虽然不是说让她立刻就为了百姓大义灭亲,但最后折箭的画面感觉她心中还是偏向她姐???作为月神这样真的好嘛😂
游戏大体玩法方面,感觉和yys大同小异,yys的觉醒、御魂、主线剧情、探索副本、悬赏任务等等基本都能在这个游戏里找到,而且玩法也差不多,但同时又比yys多了龙煌典、聆训阁等等的副本,也算是更丰富了一点,多了一个经验副本,但是同时人物升级所需的经验也变多了,结界也没了,所以也不算好。非常希望以后的活动可以多出一些更有创意的玩法!(别学yys的鬼王啊,真的太累了😂)
战斗操作、机制方面,首先自动的时候不能指定目标,这个希望可以改善,但是这个组队的机制阔以,难度是三个队友中的平均层数难度,奖励给的是每个队友所打的最高层级的奖励,有点鼓励高等级玩家去和低等级玩家组队帮刷的味道,而且加成奖励也从yys的时间改成了次数,浪费加成的问题也能解决,不晓得现在的yys有没有变成这两个机制。
抽卡方面,个人觉得爆率比yys要高点?送的100多抽,要换到yys,一个SSR都出不了我估计都不会惊讶,这个游戏我目前只用了50抽,现在3个SSR,还是挺幸福的!
bug方面,游戏bug还是挺多的,基本上5到7局之间就会出现一次卡顿,有的时候过半分钟就会自动又能好,有的时候就干脆好不了了,只能退出游戏,重新开,挺麻烦的,而且还会出现多次请求进入战斗的情况,希望解决一下。
其他我没有说的方面,有些是和yys大致相同,没有什么可说的,有些是语言还没有怎么组织好,暂时先就不提,有些是因为我才22级,部分内容并没有体验到,但目前来说感觉相比于yys并没有什么太大的突破,但总体感觉还阔以,希望以后可以多一些亮点。另外,由于我已经yys弃坑一年了,很多阴阳师的游戏机制,现在是怎么样的我也不知道,如果有不恰当的地方,还望原谅!
今天27级了,回来补充一下评论,首先看到一些评论所说的社交系统方面的问题,的确发现了跟yys相比,这个游戏在玩家的互动方面做的不是很好,因为我本人当初玩yys的时候,倒没有怎么关注社交系统,每天都是沉浸在刷御魂的轮回当中,现在才发现,当初我怕不是玩了个单机yys🤣。
今天感觉就是不停的在刷经验和灵器,送的体力已经全部刷完了,但是却感觉整体队伍的实力没提升多少,斗擂也和当初的斗技一样几乎打不赢,就很难过o(╥﹏╥)o,要经验经验没有,要金币金币没有,讲真,还是希望可以把经验和金币的需求调低一点。
后续再体验更多内容后,我会回来改评论的🤣
(我超希望官方大大可以看见的,如果官方大大能看见我真的超开心🤣)
已经到底了