难得有画风精致的卡牌游戏,希望通过这次测试做到更好。
1.测试期间各种bug和卡顿的体验就不赘述了,随后的多个补丁渐渐解决了一些问题。不过每次的补丁并没有公示说明究竟改动和修复了什么,难道要学暗改师?
2.游戏玩法有非常多需要诟病的地方:
首先平局过多,每一把必进加时,打半天一无所获真的难受,而且平局和失败没有任何补偿,如果一直平局失败就毫无游戏体验;
其次战场太长图标太小,来回拖动很不方便,给技能也给不到,希望重新设计一下战场,固定战场范围,哪怕横版或者2.5D都比现在舒服;
然后誓灵和法术只能展示三张,坦克沉底或者场面优势推进的时候卡一手防御法术什么的就很便秘,起手影响很大又不能换卡,屏幕下面空那么大一块为什么不用呢;
并且没有自动战斗,需要时时刻刻盯着,有时候排着队一愣神就开打了,誓灵都没上。
3.游戏主推或者说强推PvP,但并不是谁都喜欢PvP或者有精力去爬天梯,我就只喜欢静静地收集卡牌。将来开了工会,2V2天梯,强力工会有大佬带双排,小工会和散人玩家还有活路?
4.可以预见卡牌收集和培养成本很高,现在有测试福利随便开包,到时候由奢入俭难,就要劝退了。