一测二测都参与了。
5星鼓励
还是有一些小问题
1.侠义路线难度偏高,很多时候不得不选择流氓路线获得更多的金钱,当个行侠仗义的英雄实在是太难了…大多数新手玩家都是能骗就骗能偷就偷才苟活到结束。
2.人物属性提升缓慢,没法跟上世界难度的提升
尤其是智慧 管理属性。导致声望3 4级以后智慧管理类事件很难完成
智慧管理不像武学可以通过战斗 修炼提升,一般都是通过事件,但是一旬最多也就一两次事件,而玩家3 4旬之后战斗多就已经快要3级声望了,而一旦到达三级声望,世界难度就会突然暴增导致难以完成
如果在3级声望之前门派稳定没有到达正值,会开启可怕的恶心循环,越来越低
我都是放弃一些提升声望的事件来拖延到达3级的时间
3.副职业问题 工匠 厨师 医疗 不知道为什么,明明有材料,主角学习的工匠,工坊却时不时关张(主角处于空闲状态),点进去没有任何可生产的物品,过几旬又好了,并且生产无法提升技能熟练度,那么后期的高等级配方如何获得?
4.门派建设问题,建议出一个提示或者说明详细介绍一下,我到现在都不知道初期选了工坊之后又该如何建造厨房和药房,难道只能三选一么…
顺带提一句,修炼场的提升太过于缓慢,导致只有长期出站的两三个弟子可以成长,其他的弟子都会沦为打杂的。
5.弟子成长太过于缓慢。修炼的三个名额 高难度的行侠战斗导致只有两三个弟子可以获得提升,其他的弟子无论潜力再高。如果前期参与不了战斗就等于无法提高
所以即使看到了绝顶潜力的弟子,也还是会选初始高的垃圾弟子,因为即使是绝等潜力,也很难提升,尤其是如果开始没有参与战斗,后期就不可能再参战了,因为不参战的提升速度永远跟不上战斗难度的提升速度
导致弟子的培养形同虚设,你想象一下,招收弟子只有前期可用是多恐怖的事
后期招收的弟子无论潜力多高都无法提升到主力梯队,很影响体验
得让新收的弟子有一个快速提升的途径
现在基本就是一二旬招收弟子,后期再有钱,招来的天才也只能打杂
靠药物也很难赶上。
6.交易价格问题
大盛公交易明明显示高价回收却只有很少的钱
联系物品的交易价和智慧挂钩,多一些随机性
7.弟子疲劳问题
那个全体加8疲劳的事件简直是毒药啊……全体8疲劳导致错过很多事件,稳定度也降了
并且疲劳阶段物品无法充公,装备无法更换有点反人类,刚刚买了一身极品装备门派却无法使用,尤其是那种动辄疲劳一个月的任务。
8.新手期能否增加一些随机性
刚开始觉得有趣
玩了几遍,已经找到了“最优解”以后,新手阶段就只剩无聊的重复了
毕竟一篇攻略就可以告诉你最优路线,自己也可以摸索出来最优路线,建议多一些随机性
或者几条路线冲突。不能同时完成,比如现在密林杀狼人和酒馆必须就很难同时完成,但是杀狼人路线难度太大奖励又不好,很少有玩家选择
导致现在新手村都是一条路线,没有探索的乐趣。
9.弟子随机事件太少了,我不知道有没有添加
我希望看到的 两个弟子结婚了,或者斗殴了…或者互相切磋导致武学大大提升……甚至叛逃了,好像都没有出现
即使有矛盾事件也不是具体弟子,比如花庆之和新招收的陆乘风切磋武艺,两人外攻大幅提高这种
暂时就写这么多,加快速度研发鸭!!!
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