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新游先锋
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被像素风和弹珠玩法吸引进来的,游戏整体画风还过得去,但是核心玩法很有问题,开局新手教程差点把我劝退,一个角色进场一个大招就清场然后弹射就刮痧是吧,后面正式关卡体验的时候发现:
1.核心弹珠玩法,角色之间缺乏联动性,基本就是各打各的,这是最致命的
2.ssr的技能基本就是sr的加强版,技能机制一致缺乏创新
3.难以在相同定位ssr和sr之间做出权衡,ssr四技能,技能也更加强力,但是升阶困难,没升阶的ssr相当弱;sr只有三个技能,但是升阶相对简单。一般来说玩家仓库里有ssr都会找机会让他上班,但是奈何没升阶就用不了,这何尝又不是一种逼氪呢
4.主线关卡难度设计不平滑,我前一关还在打三个6级的敌人,下一关怎么就六七个10级的敌人了,这关卡设计师是用屁股在设计吗?还是说主线就那么短,为了延长游戏寿命,你想让玩家知难而退,后面就一直挂机拿离线收益直到能打过为止是吗?要不是有那几个兑换码送的升级材料,我正式服是不是连第一章都打不过去呢?
5.限定角色要氪金才能获得,我想正式服是不是可以给些限定角色抽卡券的获取渠道,我知道官方也要恰饭,但是不给平民活路注定游戏也走不远
就玩了半个小时左右,感觉本质上是一个堆数值的可弹射回合制游戏,目前也就这些体验,有不足之处欢迎指出和补充,后面就不回复了,已卸载😷
玩过
游戏时长 129 小时
这个游戏主打推图,但是身为下水道四兄弟中的小德,我完全或者说很少感受到这个游戏推图给我带来的乐趣,我只有两套技能搭配,整个一工具人,玩具甚至不用换位置。前排的感受应该和我是一样的。
同为下水道兄弟的法师队友最近两个星期已经换了好几个,经常是比我们高战的法师来我们队找工作,可见这个游戏的颓势。
我看了一下,我们的猎人队友是武汉的,说句实话,我觉得要不是这比疫情限制了他的出行,估计他早就放弃这个游戏了。
最近策划看这个游戏的尽头已经可以被我这种萌新望到头了,出了变身玩法,我本着挂机收收菜的心态,强忍着被熔岩兽酋长恶心两个星期的遭遇,直到今天,酋长是抓到了,却发现我已经不知道为什么要玩这个游戏了。
我这里总结了一下有以下两点:
1.推图太磨叽,重复性高,没有能够玩家带来爽快的体验。我之前玩的放置游戏古代战争人家已经出了3倍速和20连挑战了、甚至还出了日常副本一键挑战,贵游呢?祈祷才送五次,jjc还要看那又臭又长的战斗画面。其他地方倒是没什么,这两个地方很是恶心,你不去点,主线进度上不去,jjc每日奖励领不了,点了就要看完战斗画面,切后台还不行,浪费我的时间,便宜了那些僵尸队友,属实有点气。
2.策略性低,或者说下水道四兄弟根本就没什么策略,我们要过关只能说碾压,要控制没输出,反之没控制。所以对于平时靠碾压推图的我们来说,这游戏的推图就仅仅限于加速自动推图。至多换换宠物,单体换AOE而已。看着社区各种晒进度的,我怀疑我们玩的是不是同一个游戏。这时候肯定会有人出来说,你一个白嫖的,还想要游戏体验。那我在这里告诉广大白嫖玩家,游戏时长有50小时这个游戏你已经体验完了——部落战,卡达牌,玩具,英雄山,时装,基本就这几样。我这多出来的时间完全是因为我是队长,经常要因为队友进出回推进度和推英雄山新图。
至于现在多出来的变身,且不说开启条件苛刻,开启后从社区上面的讨论上来看,骗氪是少不了的,至少不是我们这种平民党可以体验的。我之前曾经疯狂的迷恋上贪婪洞窟2,但是当时星痕系统预告一出,我就知道我是时候放弃了。
我一直认为一款游戏的高度很大一部分取决于它的雏形,体验完了,开始变质了,就是时候离开了。后面加再多的氪金系统,也只是狗尾续貂。一张季卡祭奠我这些时间。