被像素风和弹珠玩法吸引进来的,游戏整体画风还过得去,但是核心玩法很有问题,开局新手教程差点把我劝退,一个角色进场一个大招就清场然后弹射就刮痧是吧,后面正式关卡体验的时候发现:
1.核心弹珠玩法,角色之间缺乏联动性,基本就是各打各的,这是最致命的
2.ssr的技能基本就是sr的加强版,技能机制一致缺乏创新
3.难以在相同定位ssr和sr之间做出权衡,ssr四技能,技能也更加强力,但是升阶困难,没升阶的ssr相当弱;sr只有三个技能,但是升阶相对简单。一般来说玩家仓库里有ssr都会找机会让他上班,但是奈何没升阶就用不了,这何尝又不是一种逼氪呢
4.主线关卡难度设计不平滑,我前一关还在打三个6级的敌人,下一关怎么就六七个10级的敌人了,这关卡设计师是用屁股在设计吗?还是说主线就那么短,为了延长游戏寿命,你想让玩家知难而退,后面就一直挂机拿离线收益直到能打过为止是吗?要不是有那几个兑换码送的升级材料,我正式服是不是连第一章都打不过去呢?
5.限定角色要氪金才能获得,我想正式服是不是可以给些限定角色抽卡券的获取渠道,我知道官方也要恰饭,但是不给平民活路注定游戏也走不远
就玩了半个小时左右,感觉本质上是一个堆数值的可弹射回合制游戏,目前也就这些体验,有不足之处欢迎指出和补充,后面就不回复了,已卸载😷