游戏是个好游戏,IP是个好IP,可当这两个重合在一起的时候,有了一种陌生感。开服第一天就有的充值制度,每一句话都在说着快氪金吧,会变强的,让我有一种这游戏开服趁着热度捞一把钱然后就基本放弃的感觉。捏脸系统做的很好,可我也只感觉只有这个感觉不错,之前有个评论说可以把商店街变成一个可以交互的店铺,而不是一个冰冷按钮,说着一个自由度超级高的重量级手游,却除了几个NPC外就没有了其他可以自由交互的角色或者位置,在雪地里放几只妲己就可以说自由度高?给你一把吉他就可以说自由度高?而且第一天什么都不代入一下就可以养一只小龙?如果混血种都这么张扬的话这世界早就陷入恐慌了好吧。关于驾驶系统,你确定真的不是从隔壁和平精英里强拆下来的驾驶?另外对于技能,我想看到的是对言灵的解读,而不是随时随地就可以用暴血这种危害生命的高危技能。不出几天,一大批玩家对于拍照和场景探索的热度过去之后,就会变成一个没有多少玩家的小众游戏,不是中国游戏拿不出手,这建模能比多少外国游戏,这剧情,江南老贼写的书多少人追捧,中国游戏真正的阻碍不是那些天天被骂的广电局之类的部门,而是那些将游戏实现商业化却完全抛弃了玩家真正想要的商人,鹅厂会是个好商人,却不会成为那种最好的游戏制作商。