百里春雪
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万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
56
玩过游戏
13
购买游戏
728小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 17.5 小时
也是末剑一时就玩过的老玩家了,末剑二出了非常喜欢,少有写过评论的游戏就是末剑了,因为知道这个游戏的开发者确实会逛评论区_(:з」∠)_
说说我玩到目前的几个感受
1.剑飞得太慢了。初始情况下的剑飞得很慢,时常把我的操作速度也拖慢了:明明离着半个屏幕就能锁定目标让剑自己飞,但我就是要把剑拖过去再打(体感游戏确信)。这个是个蛮恼人的事情,我相信我这样的玩家不在少数。我个人觉得在剑和光标间连一条线或许能解决这一问题,这样我拖动光标时会有一条线会实时变化,不会像那群慢悠悠的飞剑一样让人昏昏欲睡。而且这条线可以更好的显示剑的飞行轨迹,在剑偏离攻击方向时能及时发现再做调整。
2.轻重剑法切换做的不是很舒服,点歪了没切换成就很容易掉血。如果可以的话,我建议把轻重剑的切换挪到屏幕左下角,而且改成滑动切换,向上划御轻剑,向下划御重剑。相比点击屏幕中间的两块区域来切换,这样不仅更快,而且不容易点到外边去。
3.剑法切换成功后,能有个更明显的提示就更好了,比如换成重剑时屏幕边缘亮一周黄光,换成轻剑亮一圈蓝光。现在我想知道我正在用哪个流派,要不就提一把剑试一下,要不就要挪开手看屏幕下边,哪种操作都不太舒服。
以上三点就是我现在的想法,希望开发者大大们看完后能考虑一下,提升手感也是提升游戏性的一方面。末剑是款好游戏,尤其是新加的这些故事我非常喜欢,希望它越变越好。
玩过
游戏时长 2.0 小时
大家好,我姓男,我叫男主,我老婆叫女主,我是一个优秀的建筑师……曾经。
十年前官府下令让我造一座镇妖塔,我仗着自己天资聪颖,在镇妖塔几处尝试了我新设计的建筑结构,即可节省材料又不会影响建筑耐用度(也许),可以顺带为我和女主将来结婚存点钱。
但不幸的是,事情败露了,官府派了一位将军来缉拿我,我又怎甘心束手就擒?但终归功法不济,败下阵来……
在危机关头,是女主救了我,她猛地推了将军一把,使得本该劈在我头上的刀刃只是切断了我的手臂。
“快跑!”那是我听见的,她最后的声音。
我记不得我是怎么逃掉的,回过神来我已躺在一片河岸边。
后来我听说,将军把女主锁在了锁妖塔顶,我决定去救她出来,为此我苦心修炼多年,练就了一身本领。
这一天,我动身了。我的修炼还不到家,可我真的要出发了。江湖传闻锁妖塔妖气外泄,故障频出,我担心她的安危,即使这是将军为诱我现身而做的陷阱我也一定要跳进去,我不能承受失去她的代价。
一路来我斩了不少妖魔,看来并不是陷阱,而是锁妖塔真的出了问题。想到我当年自作聪明的“改造”,我心里有些沉重。
与妖魔不断的战斗磨练了我的法术,我领悟了很多新的招式,我对打败将军逐渐有了信心。
经历了二十五场血战,我终于到了塔顶,昔日的将军仍守在塔顶上,现在他叫镇塔明王。
“你这缩头乌龟,终于来了。”他满脸嘲讽。
我没有与他多说,拔剑便打,这塔顶有我当年修的电梯,借助它可以躲开很多法术,明王不会用,但我会,他应该后悔一直没有拆掉这个东西,不过也不怪他蠢,他应该一直没弄明白这个东西是干什么的,不敢轻易乱动。第二百个回合我终于砍掉了他最后一条胳膊,为这场大战画上了句号。
“当年你断我一臂,今日六倍奉还。”我收了剑,说出了十年来的第一句话。
话毕,我绕过毫无威胁的他,走向了应关着女主的封印,解开了它。
我伸出手去拉她。
本应是完美的结局。
但就在一刹那,一块巨石从天而降,我眼前一黑。
锁妖塔终是经不住剑气冲击,塔顶开始崩溃,而我不偏不倚被砸中了。
理不当如此,塔顶强度本可承受更剧烈的战斗,但……
这个塔顶被我改造过了,最后我竟是自食恶果。
“豆腐渣工程……害人啊……”我说出了我十年来第二句,也是最后一句话。