熙和a
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编辑部替补
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万花丛中过
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370小时
游戏时长
5
游戏成就
玩过
游戏时长 4.7 小时
Devil May Cry | 鬼泣 - 巅峰之战
游戏讲述的故事是我们的主人公斯巴达之子-但丁,对抗恶魔的故事。说到鬼泣,世界顶级动作游戏IP,AKA动作天尊卡普空的鼎鼎大名,我早有所耳闻。这款作为由鬼泣官方团队深度参与研发的正版手游,我也是慕名而来。
简单过了一下前五章的主线剧情,总时长4.4个小时,游戏设备:荣耀畅玩30 Puls,以下是我体验过后的主观评价。
首先讲讲游戏质量,终归是来自卡普空深度参与研发,它作为一款手游,在一众同时期动作类手游中无疑是天花板级别的,也可能是我孤陋寡闻。全程佩戴耳机游玩,游戏体验还算不错,配乐和画面都很棒,美术风格非常讨喜。最令人印象深刻的,也是鬼泣系列最吸引人的,无非就是华丽帅气的连招和操作打怪的爽快体验,游戏也保留了经典华丽度的设定,可以说是青回了。抛开游戏的其他一些问题,对标同期同类手游的情况下,我觉得它的游戏质量是完全合格的,毕竟它叫鬼泣,它来自动作天尊卡普空。
然后就是游戏操作方面,游戏操作设置内,有三套预设的按键方案供你选择,我选的是方案三。怪的锁定游戏内也能自行更改,可以自动锁定也可以手动锁定。我个人自我评价是一个较手残的玩家,实际玩下来,在手机上搓玻璃打连招的体验也没有太差,游戏内预设的方案我用下来也还行。游戏中也有辅助模式可以选择,据说不用有很好的操作也可以打出华丽的连招,但我没试过,不知道怎么样。我个人认为大部分玩家玩不好的原因,就是对搓招不熟悉和对怪的攻击方式不熟悉。观察熟悉了每种怪的攻击方式,灵活运用闪避规避伤害,同时可以用来取消自身硬直。还有尝试用招式打怪的浮空和硬直,多把怪挑飞起来打空战,打空站的好处是在空中连招的时候不容易被一些地板流的怪骚扰。要注意的是有些怪甚至打不断攻击前摇,打不出硬直或者挑不起来,对上这种重量级了,更要灵活闪避。还有一个重点就是避免被怪围殴,要懂得拉距离,鬼泣是不能一片怪一片怪的打的,被怪包围了就闪出去换一个角度拉距离再打,不然不是被锤成傻子就是怪打了一半被旁边的摸一下,很烦。
难度系数方面,我开局选择的是困难模式,总体来说,也没有很难,正常过剧情关卡是没问题的。游戏内也设有存档点(也就是电话亭和扛沙漏的狮头女身像,这边有一点值得说一下:狮头女身像是没有CG的)虽然说设的有点少,一关一个吧。个人建议比较长的关卡打到存档点存档了之后再退游戏,不然要从头打的,存档点内可以学习技能和保存进度。BOSS战的话,我的评价是:会躲伤害就问题不大。BOSS的攻击前摇都很好判断,虽然说有远程有近身,但是但丁的闪避有无敌帧,也都比较好躲。要注意的是有的BOSS脚底安转盘的,有些平A打的猝不及防,以为打不到我了,结果突然转过来给一巴掌,或者一屁股往后坐,说的就是某头牛啊。诀窍就是只要保证不死持续输出就能打过,阈值打够了,BOSS会有一段虚弱时间,抓紧贴上去打伤害就行了,虽然我也不清楚阈值大概是多少。另外还有一部分路痴玩家,在关卡内的摇杆左下方有一个坐标状的按钮,绕昏头了点一下,地上会有一条引路的路径,可以解决找不到路的问题,对于我这种偶尔路痴的玩家还是比较友好的。
游戏进度和剧情方面,前五章体验下来,剧情还是相对紧凑的,吧。这边不多剧透了,感兴趣的玩家可以去下载体验一下。进度方面有一点我非常想吐槽:就是我刚过完一章节主线剧情,想马上进入下一章节的时候,突然告诉我事务所等级不够,让我先把事务所等级升到了然后才能进下一章主线???所以我就得先去完成事务所里的任务,另外还有就是刚打完一个关卡,系统突然跳一个引导,让我去打日常活动,还不打不行,必须打???这些倒都是小事,就是打断了我想马上接下一章剧情的欲望,感觉就像是看电影看一半突然插播了一个120秒的广告,真的蛮影响游戏体验。
游戏场景方面,这波还是能吹一下卡普空和云畅的,对得起鬼泣这个名字。关卡内的场景设计延续了鬼泣系列经典的暗黑哥特式的美术风格,很多场景还是很不错的,例如圣所啊,雪原之上洛克重工科技的游乐场啊,说实话第一眼看到游乐场的时候,有惊讶到,心里感叹不愧是鬼泣,带上耳机,还是很有代入感,很有内味儿的。关卡以外的休闲场景前五章内,目前只有[老爹酒吧]和[事务所],往后我不知道会不会多。虽然有些场景的移动限制属实让人摸不着头脑,但总体来说是可以接受的。但是有一点我非常想吐糟,能不能让但丁在休闲场景走快点,不说加个奔跑切换按钮,就单纯提点移速,真的挪的太慢了。
游戏氪金方面,氪金的话主要氪在奖池上,作为一款免费的网游,游戏采用抽卡这样的盈利方式,我也能接受,但是这游戏的出货概率我不能接受。当然,我是穷光蛋,我没有氪一分钱,不氪金也不影响游戏体验,但是玩不了维吉尔就是了。游戏内不会不停地跳充值界面,大可放心,但是你游戏主界面福利按钮点进去,除了第一个累计登陆奖励,下面全是“连续充值”“累计消费”“首冲福利”“卡奥宝库”等等这些。这倒也没什么,毕竟不影响体验,不过我刚看到的时候我心里确实想着:我真是醉了。不抽维吉尔不抽武器其实也没什么,我从游戏最开始解锁了武器注魂之后就没给武器升过级,硬搓。我个人认为,作为一名鬼泣玩家,我并不在乎我的武器伤害刮不刮痧,毕竟玩的是鬼泣,我还在乎伤害刮痧,一刀秒了还玩什么鬼泣。当然那些追求数值追求高伤害的氪金玩家我也表示理解,毕竟人各有志,游戏为了贴合大众市场氪金就能变强的玩法也可以理解,没什么好说的,愿意氪的氪,不愿意氪的也就这么玩了。个人不建议氪金,条件允许的话上PC买个端游玩,你能花更少的钱得到更完美的游戏体验。但是,有一点非常值得单独说:游戏的章节奖励会在你通关第二章的时候送大剑的经典皮肤“叛逆之刃”,会在通关第四章的时候送霰弹枪的经典皮肤“野狼A”,这波策划良心,青又回。
最后是我的一些建议和总结
建议把电话亭的CG和一些副本内场景引导的CG改成可跳过的,不然刚打完架就让我看个CG冷静一下,属实影响游戏体验,当然,游戏内大部分CG是可跳过的。在游戏内可以再多些连招展示,连招展示可以由老玩家实机操作上传,这样能让没有接触过鬼泣的新玩家快速便捷的感受鬼泣的游戏魅力,便于新玩家建立目标,吸引新玩家的同时,也能给过了游戏开荒期的老玩家一些动力,展示风骚操作。另外就是我上面吐槽到的那些。
这款游戏,它是个网游,但我全把它当单机玩,想联机玩的朋友们我不太推荐。我明白有很多玩家和我一样是慕名而来,有很多鬼泣前作的粉丝,对其期望太高,把它对标系列前作,说这游戏质量和游戏运营玷污IP。我的观点是,平台不同,做这样的比较是不理智的,移动平台没办法还原游戏主机平台那样的游戏画面和体量。盈利模式也不同,和系列前作不同的盈利模式没办法把游戏做得像前作那样,运营商是要赚钱的。
总的来说,这款鬼泣正版手游,继承了卡普空的良好血统,世界顶级IP加持,在线的游戏质量,也给很多想体验鬼泣魅力的游戏爱好者提供了更便捷的渠道。这款游戏我推荐给想体验鬼泣系列游戏乐趣的朋友们,大可以下载尝试,也推荐给想体验高质量动作手游的朋友们,这款游戏也能成为你的选择,同样推荐给那些慕名而来的鬼泣粉丝下载体验下,就图一乐。
期待鬼泣-巅峰之战能越来越好吧,不断优化赚回口碑,这也是我作为玩家的美好愿望。还有就是,蕾蒂真美。
推荐
玩过
游戏时长 11.6 小时
游戏正常通关,全流程10.2个小时(包括支线我好像全做了)
场景设计非常有意思,各种赛博风的店铺很有特色,即便在已经是人机共存的未来世界,店铺的设立也离不开人类的各种需求。灰色地带的城下区,日式风格的奇妙街,丰富的场景完善着世界观,伴着精美的画面设计,让玩家投入其中。
制作组也在游戏中塞入了不少彩蛋,红龙纹身店里的星期六,拉面店里挂着七代目披风,还有便利店里的便当怪盗的故事。事务所楼梯间里“没有藏着小魔法师”,家里那个造型和瓦力极雷同的机器人BBX,头像立绘和灰原哀极雷同的萝拉,侦探机器人小子南柯,还有融入剧情中的猫咪版教父,波旁家族:“一只猫只有一种命运”。
以及游戏中出现在各种场景的经典游戏,各种换皮版本的《疯狂的维京人》
角色设计非常棒,游戏中几乎每个NPC都可以对话,对话内容也都各有故事,描写着一个个鲜活生动的NPC,比如拉面店里天空城上来的体验生活的风衣大叔,到了奇妙街你还能遇见他。如果和NPC对话可以发现对话间的内容有关联,比如在拉面店里了解到的把爱犬送入电子世界的铲屎官,出了拉面店逛街就可以发现他。不让人类小孩和机器人小孩一起放风筝的奶奶,过了路口就能看到那个机器人小孩,路边钓鱼钓到真菌的大叔等等。
游戏操作方式,我使用的是按键模式,有的是左右移动按钮,奔跑行走切换按钮和交互按钮。
游戏玩法上,作者将解谜元素融入到了各种剧情当中,各式各样的解谜机关设计的很棒,要稍微动动脑筋想,需要去思考尝试所以才具有一定挑战性。
通过推进剧情,你将一步一步的走进这个宏大的绘声绘色的赛博像素世界,阅读了解过往的案情,十三年前的连环凶杀犯,我们的“老朋友”诺瓦重现人间,一步步的将你诱导进陷阱,玩家一路破解各种机关,搜集各种线索发现背后隐藏着一个巨大的阴谋。
游戏的最后,十三年前的案子终于了结,控制机器人管家将夫人杀害,发明精神入侵设备的另有其人。剧情最初将我们带入阴谋的迷幻水母酒吧的委托人布雷登,身份可能并不简单。绯羽姬的突然造访,老搭档亚伯的录像,电子世界“珊瑚城”为接下来的故事埋下了伏笔,诺瓦临死前的那句“黑暗之下还有更深的黑暗。”也透着更深层的意义。种种迹象表明事情还没有结束,我们还没能拨开迷雾见光明,如果迷雾之后真的是光明。
非常期待游戏的续作,希望能继续和小威廉解决之后的难题,也希望能带着前作这些疑问走进下一个故事。
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已经到底了