玩了不少时间了,趣味性是比60s要强的,好玩,但是不够好,还是有一些问题。
第一个就是游戏内箱子空间的问题,当前版本的箱子格子都开满了但是前期开局如果刷了大盘鸡和大桶水还是经常会出现空间不够的情况,对囤囤鼠玩家很不友好,而且抽奖抽出多的格子也没有用了。建议可以开个第二页,或者是在游戏内玩家拾取道具扩容。
第二就是游戏内人物的变异天赋,有一些天赋很变态,比如说绝食绝水,这些其实会影响正常游戏体验,1.是强行直接降低太多游戏难度2.是有时候玩家需要使用一些饮料/食物去提高角色的心情和疲惫值。 建议可以改成天赋和负面有数量上限,或者改一下这几个天赋。
然后角色自带天赋:
【巧匠】【天籁】【购物】这三个天赋,触发概率真的很低,天籁是可以理解的毕竟全部加心情,巧匠在需求材料的基础上触发概率也是很低,希望后续可以考虑增加一下弹出的概率,要么就改成和捕鼠器一样的,点击按钮触发。购物这个技能基本上后期就不触发了。说白了角色特性太不明显了,要么就是一次性的要么就是很低概率,和【拾荒】这种天赋比起来很弱,不咋平衡。
第三就是催更内容了,新地图,道具的用途,新的触发事件,很多杂物道具的用途很低,钉子杂志这种可能会留一点应付海盗老鼠,但是其他大部分时候煤炭、电池、金块拾到基本上就是丢弃,用处只有一个剧情。玩家过完剧情这个游戏的游戏性就变成最多的人生存最长的时间了,再去收集这些道具是没意义的。而且还有个很重要的【藏宝图】在游戏里最实用的藏宝图是蓝色品质,因为会给很多生存屋子,而等级最高的橙色藏宝图给的金子没什么用处还占地方。后面可以改一下掉落或者增加金子的用途。
第四就是游戏内没有关闭声音的选项,作为一个休闲游戏得考虑到玩家可能会有一遍听音乐、小说一边玩游戏这种需求。这个还是挺重要的一点。