试了两小时的毒,如果上篝火的时候是半成品,那现在算个七八成品吧,记的笔记:
1.开篇强制动画(反倒是剧情动画又能跳过了)
2.成就、任务能不能给个一键领取?
3.角色升级能不能给个长按?
4.道具玩梗:html5入门、比利王的传承
5.live2d挺会抖(胸)的......
6.3%卡池概率是否计算保底(综合出率)?
7.搞建模的是多爱打光啊,我看出来了,遇事不决加柔光,人物模型边缘整个都是糊的(倒是能回避建模不精细带来的毛刺糙感)
8.也额外了二头身的2D模型(为什么加也?)
9.本质是无双割草,肉鸽不肉鸽其实不重要了,有没有变化都是无脑刷刷刷
10.文案给人感觉很拧巴,一边道具名在玩梗,另一边其他地方的文本在装b,什么神权(技能)、祭坛祝福(buff),又洋又土
11.为什么没有固定编组?每次上线换本都得重新换人
12.c位放大强制看动画,两个支援位放大倒是能继续操作,这设定是不有点奇怪?
13.而且支援位常常在屁股后面空大...
14.才发现支持高帧率...舒服多了