浩阳对 恶果之地 的评价
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浩阳
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TapTap玩赏家
修改于
2020/5/4(原评价)
https://www.taptap.com/topic/2861176
——
再次更新,我人傻了,我把buff装备栏和背包弄反了,之前一直拿白板武器打......
这么来看,难度其实还行。
近战比远程牛逼。
——
2020.5.3
捧个人场吧,也是初测steam篝火都玩过来了,也两度推荐了。
跟我的印象比,现在这个版本的更新有取消了弹夹数量限制、增加了宠物、增加了地图导航、加强了buff系统和图鉴的存在感,这些更新都还不错。
但是,手机版的恶果之地仍然存在一个最大的问题——手感太差。玩了一局,将近一小时,打到最后大Boss半血,手感真的不行,差在几个方面:
1.自动瞄准,完全无法手动,在有索敌需要的时候巨难受,随便怎么扭都没有切换锁定,而且在没怪的时候攻击路线只有水平向左和水平向右,很不好破坏场景道具;
2.续航太差,生存太难,妹子的回血居然被砍了!居然被砍了???回血道具在这游戏里面太稀有了,一个大关能见到两次就算欧了,而那护盾又没什么大用,导致这游戏几乎无续航,过关要求接近无伤。又不是啥魂类游戏,这么设计就很膈应人;
3.对武器过于依赖,延续上一条,几乎无续航导致对随机获取的武器依赖性过高,拿到一个nb武器就脚打通关,脸黑只给辣鸡武器就只能等着GG,感觉有点没意思。
另外,还有几点细节:
1.为啥拿到Buff还要自己装备上啊,那么多buff槽几乎不可能填满;
2.为啥技能不给无敌帧?而且还强制硬直不让动?也就是说我每次要么空大,要想打到怪就必然碰怪掉血??
如果还要继续更新的话,建议针对上述问题修改修改吧。
https://www.taptap.com/topic/2861176
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再次更新,我人傻了,我把buff装备栏和背包弄反了,之前一直拿白板武器打......
这么来看,难度其实还行。
近战比远程牛逼。
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2020.5.3
捧个人场吧,也是初测steam篝火都玩过来了,也两度推荐了。
跟我的印象比,现在这个版本的更新有取消了弹夹数量限制、增加了宠物、增加了地图导航、加强了buff系统和图鉴的存在感,这些更新都还不错。
但是,手机版的恶果之地仍然存在一个最大的问题——手感太差。玩了一局,将近一小时,打到最后大Boss半血,手感真的不行,差在几个方面:
1.自动瞄准,完全无法手动,在有索敌需要的时候巨难受,随便怎么扭都没有切换锁定,而且在没怪的时候攻击路线只有水平向左和水平向右,很不好破坏场景道具;
2.续航太差,生存太难,妹子的回血居然被砍了!居然被砍了???回血道具在这游戏里面太稀有了,一个大关能见到两次就算欧了,而那护盾又没什么大用,导致这游戏几乎无续航,过关要求接近无伤。又不是啥魂类游戏,这么设计就很膈应人;
3.对武器过于依赖,延续上一条,几乎无续航导致对随机获取的武器依赖性过高,拿到一个nb武器就脚打通关,脸黑只给辣鸡武器就只能等着GG,感觉有点没意思。
另外,还有几点细节:
1.为啥拿到Buff还要自己装备上啊,那么多buff槽几乎不可能填满;
2.为啥技能不给无敌帧?而且还强制硬直不让动?也就是说我每次要么空大,要想打到怪就必然碰怪掉血??
如果还要继续更新的话,建议针对上述问题修改修改吧。
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