杜空
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
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这个游戏三种玩法,养成类,pve与pvp。但是,当试练塔与剧情推完了,都10阶了,自然都去pvp。贴吧都在说卡门,我就呵呵了,不管是蓝队还是白队黑队都是不虚卡门的,pvp打死行动完的,一点都不虚卡门,这也是一种策略玩法。所以在平衡方面,我感觉是很赞的,四星里有三星是给pvp的。养成就不说了,,我也就给半分,除了扫荡就是扫荡。
pve重点说一下,这个是很考验开发者的脑子的
目前几乎所有人都是全通的状态,应该争取一月出一个新章节保持热度,但是剧情不说,给安排的对手够考验人的,不难吧,比前几章都轻松也不是事,难吧,还怕人过不去,得留个后门,让只有初始F4的人能过去。
活动:-1星
活动是我看到最不走心的,你看人别的游戏,什么夏活啊,不说你怎么怎么需要肝,这个游戏既然出来了扫荡功能,救与肝无缘,你也稍微能加点难度啊,那个蓝魔剑,开自动花5分钟,接下来好几天,直接扫荡得了。哪有这样敷衍的活动啊。
起码说,活动给三个难度,简单困难噩梦,活动三周,一周开一个难度。
我推测一下,开发者做完这个游戏后,没有动手在pve内容上动心思,这个很令人伤心。
总结:个人建议,目前pvp平衡做的很完美,不需要再放什么心思了,咱把心思放到副本怎么样,我相信,开了新章节,一堆求攻略和我f4就过了的帖子一堆一堆的,不像现在,贴吧都凉了,几乎全是弃坑卖号的。
再说下pvp,目前两强,白队和卡门。
白队哪里强?不就是圣盾嘛,动动脑袋行嘛,一张毒牌都不带,就在那喷白队强,该削弱。
卡门哪里强?不就是圣盾+大招嘛。卡门速度40多,不管是蓝白红黑队速度都比他高,只要注意,不要秒掉还没行动的不就ok了嘛。不管是黑卡沉默,蓝卡冰冻,无属性的陷阱,都可以完克卡门。
最后,不要把心思放在开发新人物了,目前已经在走下坡,新人物一月出一个足够了,新人物与旧人物一起up这个是个好主意。新人物开发多了容易破坏平衡,也不要出属性重复的s。
祝愿最终王冠越做越好!!!
补充,那个通讯刚玩的时候让人眼前一亮,但是他就是个半成品。为什么这么说呢?通讯这个是完美的,与之匹配的好感度,绝b的半成品,好感度没有任何获取,电话活动每天都做才把美羽好感升到6,卡门5。花园里做出的好感度只加10,而且不是百分百给加好感度的,好给圣灵材料,我的天。
已经到底了