看这个人物属性面板,我就先5星观望一下,给我上人😁
💡游戏创意:你的游戏,我玩过了,给你一点点小建议。1装备属性。你游戏人物属性做的不错。让人看着有进去了解游戏的乐趣。但是你装备属性有点没吸引力,我觉得比如一个武器基础属性是第一条是物理攻击第二条是魔法攻击。第三条是命中,根据装备品质来决定随机属性的属性条数 以及装备品质的不同。装备基础属性的不同 比如。绿色装备随机属性一条。蓝色随机两条。紫色随机3条 橙色随机4条 红色随机五条这种。武器戒指项链等攻击部位就只会出现攻击词条属性(物理攻击力百分比加成,魔法攻击力百分比加成 物理攻击力。魔法攻击力。,暴击率。暴击伤害。命中。攻击速度。什么冰属性伤害。什么火属性伤害。什么流血伤害等等什么冰冻几率什么眩晕几率什么几率流血。。衣服头,鞋子腰带之类的。基础属性就生命和防御。生命和魔法防御。什生命和闪避等等。的防御部位只会出现防御磁条属性(什么百分比物理或者魔法防御。固定物理魔法防御。什么闪避。什么格挡。什么百分比减伤。什么血量百分比什么血量上限。什么百分比回血。什么伤害反弹什么什么流血抗性什么冰抗。火抗之类等等。。2就是技能问题。个人还是觉得技能还是按多少攻击力造成多少百分比伤害这种传统的容易让人理解。不同技能可以造成不同属性伤害。什么火属性伤害几率造成每回合灼烧掉血。什么电属性几率造成2倍伤害等等。什么冰属性技能几率造成冰冻。什么流血也是每回合掉血。什么盾击技能。造成多少防御力伤害等等 装备有多少属性伤害看如果如何加成上去。各种流派出来玩法才更有意思(比如你boos设计守关boos。就攻击高。玩家可以堆防御。或者堆闪避。或者堆伤害。可以用各种方法来打boos。提高游戏多样性玩法 。3天赋系统,我觉得可以比如天赋狂暴就暴击伤害加百分之30这种就可以。什么天赋割裂就流血伤害加百分之50。什么鹰眼。暴击几率加百分之多少就好了。什么战神百分比物理加多少。什么法神。魔法百分比加多少。什么冰元素。什么火元素。什么电元素。属性伤害加多少。什么饕鬄。攻击百分比吸血。什么不屈每回合百分比回血多少。什么玄武百分比防御多少。这种天赋强度看用什么方式在天赋池里面用什么东西来抽。越厉害几率越低。
装备有颜色。觉得还可以细一点。属性数值不同也可以有颜色
天赋强弱也可以用颜色区分。当然要做出来挺麻烦。可以慢慢加入一点点内容来丰富游戏。