User27396506
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万花丛中过
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游戏时长 227 小时
我已经卸载了,关于卸载的原因,有个人说这游戏微氪,我忍不住质疑了他,我说满屏充值礼包,648忍者,点券奥义啥的,道具这么贵,而且氪金跟不氪金差距能有一倍还多,一个技能就能秒杀充钱不多的,应该不算吧,然后受到了这些老玩家的冷嘲热讽,说一个月50就能玩还不算微氪吗,说这游戏慢热,可是我到现在已经v7了,几天就充了三百多,一个月大概会充五百,一年也是几千了,要塞奖励上周只拿了一个小的,天地战场 要塞战还是会被秒,决斗场依旧在上忍挣扎。
当然了,这个段位是我菜的原因,但是绝对也有忍者 通灵兽 秘卷的差距吧,没有熊猫二尾简直没法打,我思前想后,我觉得一年几千再怎么也应该能算得上微氪,难道说五位数以上才算得上?可是我感觉这游戏的氪金度绝对算很高了 ,这又出了啥女团忍者,这几周连着出的都是氪金忍者,全是点券 直充活动
还有就是感受到了某些火影忍者疾风传的老玩家们对新手浓浓的恶意 我知道会被喷,随意,我只表达我的真实体验,这一段时间,这游戏给我的体验确确实实只有1星。我不知道为啥这游戏评分会这么高,吃相如此难看,同样是横屏格斗,我认为这个还不如阿拉德之怒,起码半年时间我还能有像样的装备,打架推图有的玩,而这游戏半年,估计还是一无所有
决斗场动不动几百延迟
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刚刚打了半天评论一不小心清空了,mmp,说一下我的意见
耗电太快 手机发烫,还有偶尔掉线的情况不算严重希望优化一下
增加1v1排位,跟3v3一起加入排位模式,玩家自选一种玩法,然后高段位增加晋级赛,3局2胜晋级,两种玩法以2 1分配,玩家自选,这样如果玩家够强也可以赢得两局自己拿手的模式,不需要打不擅长的模式
战术升级还有改装实在太贵了,升不起,点一下升级1000金币了已经,这得猴年马月才能培养起来,改装还好说,某几个高级状态下的战术有点强了
谈一下老生常谈的问题,总有人觉得说这个可以像英雄联盟一样买无属性皮肤赚钱的,这个我很负责任的说,在这种画风画质,包括紧张出兵打架点建筑的情况没人会有闲心看皮肤,看都看不仔细的小人,变个颜色有人买?无属性皮肤没多少人会买单,很难模仿moba类的。
总有人说什么,我从不充钱,我看这游戏需要氪金我就不玩了,我游戏公司也需要运营需要吃饭,没有收益,都不氪金靠什么生存,谁养活他呢,我只希望说在氪金跟正常pvp之间,能找到一个平衡点,氪金为什么不能变强呢,如果阁下愿意一掷千金承担整个项目组工作人员的营收,我相信官方也可以将所有道具变更为无属性
这个战队币的获取量太少了,还有战队功能不全,比如说战队赛,1v1 3v3战队赛,这样增加战队之间的竞争,还有跨服战的投入,目前匹配包括组队都是本服务器,当某个段位人数越来越少的时候匹配逐渐成为困难,谁都不会有好的体验ok,排位增加跨渠道服
日常炸服,说到底是rts不好赚钱,rpg slg捞钱快,看隔壁红警 权力的游戏,大家都不想做,所以这么多年没有一个像样的rts手游。极光做这个也是顶着不小压力做的,小众,宣传 服务器资源也给的很少,唉,希望有条件的能够支持下全球行动,认真做游戏的团队不应该拿不到资源
8.15日 越来越不想玩了,买了通行证但是提不起兴趣,双休领完夺宝券就退了,可能是不适合这类型吧,是个好游戏