做个整体性的评价吧,看我时常就知道多喜欢玩这个,很多时间都在研究怎样极限推图,还有看剧情,不知不觉过去了很长时间
首先,这个天地劫是一个战棋游戏,每个角色都有相同 或者不同的技能 攻击范围 属性啥的,所以玩家对战要考虑的是属性克制 出手顺序 行动距离等等很多考量,是比较有策略性的,现在刚开服,升级比较快,所以的话要推的图确实会比较多,要肝一些,但是每天的扫荡次数还是够用的,我现在30级,等级在第二梯队,很负责任的说,扫荡够用,副本首通了一般就不用再费劲去打了,就算实在不够用,首通过一次的图,再打会有角色大幅度加强的buff,刷起来也很快
其次,很多人关注的氪金抽卡问题,首先是氪金,有人看到3月卡就不想玩了,我是三个月卡都买的,但是个人感觉,只有6块的悔棋比较有用,另外两个作用说实话很有限,第一个就是每个月多两发十连,平均三分之一个绝卡,不如欧洲人随手一发,我们大群里也有不少首充党跟白嫖怪,玩的也不错。想要充钱变强的话代价也很大,一个月充1666的,也就比正常不落后的平民多俩绝,高一级。抽卡的话,平均大概是50抽出一个吧,我自己比较黑,到现在抽了二百多,有封寒月 冰璃 黑龙 夏侯仪 封铃笙,还有个送的妹子
剧情方面我有的看 有的跳过,说实话肯定比不上幽城幻剑录了,作为rpg单机的经典之作,想要达到这个水平还是很困难的,蚀之隙是复刻原作的剧情和任务。但有个问题是,如果没看过天地劫的三部曲的话,这个主线剧情,有些部分可能看得云里雾里,毕竟是延续天地劫的剧情,像冰璃 夏侯仪就是第二部分男女主角,剧情不能发弹幕差评
这个对战关卡的设计还是很用心的,有的是踩法阵,有的是救人抢时间,有的是保护,还有趣味的入梦符玩法,看得出来是静心制作,但是副本难度的话 有的高有的低,差的挺多,希望有调整
这里说缺点 第一 爆率确实低,而且双up,非酋哭泣,当然了爆率是所有人都低,并没有针对谁,对氪金玩家不太友好,这个卡抽到一张之后日常白嫖几个月就满星了,不慌
第二 前期推图确实肝,如果不追进度当作单机玩的话还好,要追进度还是要费点时间的 有跟其他玩家交互的天地阁跟竞技场稍微单调了点,奖励差,完全不跟其他玩家交流,单机玩家的角色培养资源也差不了多少
第三 角色培养确实有点乱,其实就是经脉 装备 兵刃 技能加点,改个名就好理解了,用天地劫原汁原味的说法是不错,但是开启的时候缺少引导,让新人云里雾里
总结,我觉得很好玩,很满意,献祭客服十年阳寿换我出慕容璇玑,还有减轻一下前期肝度?别把人都吓跑了,建议1级就能跳过动画,想用这个限制刷初始的行为,是不可能的