番茄🍅炒蛋
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编辑部替补
编辑部替补
独家记忆
164
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5
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2051小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 11.2 小时
玩过
游戏时长 717 小时
方舟玩到现在,个人感受总结一下,和刚开始玩时的心态有很大区别,方舟的风评也像过山车一样的,粥游要凉的呼声也不是一天两天,手游歧视链低端也已经坐实,全民反粥指日可待,NGA的精英玩家站在道德制高点疯狂批量生产人类圣经和各种谜之优越感的迷惑发言见怪不怪。
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在现在的大环境下这样的情况并不算少见,yj小作坊产能低的离谱也能说的过去,至今我们也仍未知道当时yj出了个半成品的个人名片时在想什么,一天只上线十分钟也真的不是说的夸张,肝脏护理并非浪得虚名,修改器骑脸甚至不出一个星期就能打完所有内容开始养老,同时我们也无法取证yj的文案的键盘上是否只有省略号,终究还是不能弄清yj是否能在填一地的坑时不被自己的坑绊倒。抛开这一切,再来客观的评价方舟,似乎就没有那么糟糕了。
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方舟本身的游戏性其实并不低,如果产能足够,我相信玩家仍然会一直买账,塔防的题材的潜能本身就没有被很好很彻底的挖掘开发,始于塔防但高于塔防的玩法并不是不切实际的,基于塔防能展开多少,方舟未来的可能就有多少,即将上线的赛季系统究竟如何还不能知道,但可以明白,对于方舟的前途不必过于悲观,因为方舟还没有到山穷水尽的地步,也不需要刻意的为方舟避嫌洗地,或许方舟现在最需要的只是玩家的等待,而非ky宣传和对线式洗地。
希望方舟最终能变得足够成熟,最后祝方舟,越做越好。
玩过
游戏时长 4.5 小时
蛮早之前玩过的游戏…但印象还是挺深的。
游戏一开始就先交代了游戏的世界的概况,深邃的bgm加上较为沉重的背景,让我一度以为这会是个致郁游戏,刚开始的背景介绍满满的“错的不是我,是这个世界!”的意思,但其实不然,这是一个略带治愈的游戏,得知了这个剧情后,我又一度认为这会是一个与世界为敌的游戏,但又不然,然后我也得出了结论:游戏剧情代带入感极强。
战斗方面是回合制,这个普普通通,但值得注意的是单次战斗内的法术技能是要合成(对,不是学习而是合出来的)并在屋子里先选好的,并且官方还给法术分过级(这里值得注意的是二级的法术可以跳过,可以直接先合三级的)。
养成方法主要是在有限的天数内消耗时间与睡觉会重置的精力来进行锻炼加成属性,到后面锻炼的成本会越来越大,加成属性也会越来越高,至于是根据天数的变化还是属性的变化来增加成本和加成属性还没测试过,其次是通过磕药加属性。养成方面因为有了时间限制,难度是有了提升,但前期探索的趣味变少了,大部分事情都要留着二周目去做(主线外的)。
地图探索方面,人物移速真的是慢,地图也不算小,骑上野猪倒还行,不过为了快一点带就野猪也不实际,有些不能标记传送的地方就有点麻烦了,传送那个动画虽然有个一秒,但和二比起来好多了;主要是在地图上跑着跑着很容易就触发选项,一靠近一些野怪就这样,一次就浪费差不多10秒。跑图方面有点麻烦了。
画面方面,立绘CG都还不错,建模就差强人意了,特别是在自己屋子里那个Nico舞…建模方面就略差了。
总的说,比魔女之泉3要优秀,没魔女之泉2好玩(个人觉得),还挺好玩的,如果觉得这个还行,推荐玩一下魔女之泉2
玩过
游戏时长 6.3 小时
超级好玩,甚至感受到了国产单机游戏之光,五星吹爆。
首先,画面一星
可能是动作游戏玩的比较多,普通的结局差不多一小时就打出来了,全游戏唯一跪的一次是刚开始玩在迷雾之城闯进了小巷,最后杰克和阿瑞斯一起一个失误给秒掉的,给我的感觉就是一个字:爽。连击动作顺畅,打击特效带感,处决的动画更是看着爽的不行。单单作为一个动作游戏就是优秀的。
其次,剧情一星
剧情有很多可以发掘的地方,却没有大肆描述,而是缩略的在开头介绍,之后边打边推进世界背景,比起那些一开始就塞宏观世界背景的游戏好多了,再加上背负着拯救世界的命运的带剑少女的设定,更是让人(宅男)热血沸腾(ಡωಡ) 。剧情本身比较新颖,加上很好的概括和叙述,值得一星
再次,玩法两星
若艾希只是动作游戏,那也只能是“优秀”水平,加入了旁白之后就high起来了,也因此让我得出了这个游戏的另一个名字“要跟旁白对着干”,话唠属性的旁白也是让游戏多了很多欢乐,多结局系统也让游戏有了RPG游戏的血统。
最后,一星给艾希小姐姐
第一次看到艾希小姐姐就莫名想起2B,性格,使命也都差不多,但就是更喜欢艾希,虽然真结局艾希中文配音的大妈音开口跪了,但也不影响。
总的来说这款游戏完美的发挥了动作游戏的优点,也弥补了动作游戏的缺点,是个神作
玩过
游戏时长 18 分钟
怎么说,游戏的画风便可以体现制作者深沉的用意了,首先画风如此清新,而内容却越发让人耿耿于怀,也不由得引人深思;一开始这只不过是一个普通的文字游戏,那个名侦探柯南里面的小黑和男主的发型甚至还让我笑了出来,然而随着对话的推进,越来越多疑点出现,对话也越来越让人听不懂,等玩玩全结局之后,仔细想想,令人发指,为什么男主称呼自己的妹妹为肉块?为什么男主还想拿妹妹喂狗?玩出了真结局后,在想想主活结局那看着很欢乐的主角喂尸后遛狗的画面着实让我想吐;但不得不说,这个游戏短小却过分精彩了,画风与剧情的对比,也是将社会妖魔化的缩影表现的淋漓尽致,让人不能不去联想自己的家庭,不得不审视自己前进的同时所失去的,说真的,我刚玩玩所有结局,心里没有杂七杂八的情感,唯一感受到的是恐惧,因为看着真结局最后的全家福一起吃布丁的温馨的场景,我不自觉的拿以前的自己与现在的自己比,便发现了恐怖的现实:我似乎就是在往游戏里的男主的方向变化的 或许过个十几年,我就会与男主一样了。
就这样的话,我倒不会发这段评论了,我感觉,自己的变化,只会比男主的更加恐怖,因为自己会变得与男主一样漠视情亲,并且毫不知情,不会发生游戏里的流血惨案,却会理所当然的如同对待陌生人一般对待亲人一辈子,这是最恐怖的,也是最可悲的。
如果让我评价这个游戏,只能以游戏的宗旨为依据,因为可玩性对这个游戏已经没有什么意义了,游戏宗旨不止五星,至于给四星的原因,是因为游戏最后在我感慨万千的时候,突然卖了个肉…全游戏唯一败笔,没有之一。
玩过
游戏时长 12.1 小时