神谷病晚期患者
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万花丛中过
万花丛中过
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游戏成就
玩过
游戏时长 3.9 小时
一星给游戏,一星鼓励。
先说一下优劣吧:
优点:各种细节做的其实还是可以的,确实有感受到制作组对墨魂的投入和认真,过场很可爱,菟菟很可爱。
缺点:其实大大小小的不足真的有很多,但是其中最大的缺陷还是在于游戏缺少中心玩法。
问一个简单的问题:墨魂是什么类型的游戏?AVG?卡牌?如果制作组内部都没有决定好游戏的类型、玩法,那么玩家也会茫然。比起精美的人设配音,游戏的本质还是游戏,现在在我看来墨魂就有点舍本逐末的意思了。玩法东拼西凑,随便拎出来一个看着似乎都缺少创意。退一万步说,就算是最基本最古老的游戏玩法,墨魂也没有做到“有趣”。
举个例子:一开始看到辩论的时候我还挺激动的,以为是有选项分支的那种,但是玩了两轮就已经没兴趣了。因为这个“辩论”不需要动脑,只是单纯的把手里的牌走掉,并不会牵涉到更复杂的变化。而且,我总感觉对手好像只有一个固定的套路(比如如果你选“山水”题对面出牌的顺序总是一样的),不过我还没有具体测试过就是了。
而且,浣花草堂的玩法,有点苛刻了……
总结1:缺少中心玩法,可能需要大改,建议确定好游戏类型,比如墨魂到底要不要变成卡牌之类。
总结2:部分玩法实在太难了,建议修改
缺少中心玩法引起的后果之一就是,当玩家需要肝的时候,容易很快失去热情。说实话,像墨魂这种游戏,我除了肝、买皮肤、抽卡这三点之外想不到什么值得氪金的地方,皮肤暂且不论,现在来看,抽卡环节似乎并不是墨魂的主角(因为角色真的很少),那么肝就是最大的氪金项目了。如果玩家不想肝了,那制作组可能也吃不起饭了吧…
其实肝点也没什么,但是没有主线剧情的推动那是真的不行👋那个什么什么香日活肝满掉一根,1-1需要1根,1-2需要2根,1-3要3根,假设有10关,那难道玩家需要肝十天才能看一小段剧情吗?这样真的很减好感,真的
总结3:建议修改主线…开启方式?
总结4:立绘很好看,但是游戏界面真的不行,我第一天根本就没找到博山炉在哪。公告邮件签到这种按键太小,真的很不方便,建议修改。
最后说一句,不知道有没有官方测试人员下场玩过……是,墨魂一直闪屏卡崩,但是不仅要注重怎么改代码,还要注意游戏体验啊!!!!!说句难听的
没有人会吃一坨结构完美黄金比例的💩
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我说完了。字有多少期待有多少。想到再补
对了,谁家游戏换个看板这么难!!!!!