gattino朝九晚五
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万花丛中过
万花丛中过
541
玩过游戏
21
购买游戏
3817小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
游戏时长 13.5 小时
用平板玩了快两周零零碎碎氪了1k5左右,不缺氪金钱但也准备卸载,理由如下:
1.有的游戏要肝,有的游戏要氪,有的游戏要看广告,你游也太贪心三个全齐,出什么活动都有各种档位礼包,氪金给的仓库又小,氪金体验与性价比极差
2.需要升级的东西太多,开了面包店跟奶茶店之后动不动就几十个占格子,眼看着拉拉杂杂的东西越来越多,满地东西不知道从何收起,分区了也没什么用,逼死强迫症
3.每次升级需求的物品数量都呈阶梯式上升,偏偏产出还少,菖蒲哪怕升到最大也只产梧桐枝,造成的结果就是满地都是各个等级还没合上去的梧桐树,你游开地又那么吝啬,那点格子根本不够用
4.动物抱枕很可爱,满地动物抱枕真的很烦,这个游戏的本质矛盾就是玩家对开图鉴的需求(开图鉴所需要的成本过高)和土地格子不够,你游是不是对自己设定的那么多图鉴没个逼数,仓库就那一点点管什么用?
5.货币单位的问题很严重,葡萄酒也产果酱,白桦树也产木头产量更高我没什么意见,但又回到本质矛盾去了——你游对自己葡萄合成白桦合成白桦木合成会占的格子是不是没有逼数?
6.灌木出得太少问题,这个属于强行逼氪,不是重氪只能慢慢搞,但还是那句话——占格子
7.打关卡的宝箱开启时间过长,我真的是第一次见哪个游戏的关卡宝箱限定三个还只能一次开一个,开一个要七小时的,就是逼氪强行回收玩家手里的钻石,宝箱打开之后你猜怎么着——又要看广告拿双倍了,贪心程度足可见一斑
8.稻香活动都过这么久了为什么其他活动还在奖励稻子?稻子存多了有什么用?什么说明都没有,只有逼氪稻香家具的礼包明晃晃挂着
总之不会再玩,再可爱的动物想起背后是逼氪嘴脸也让人毫无下载游玩的欲望
玩过
游戏时长 28 分钟
一个上手非常不友好的游戏,主要问题在于:
1.相当不友好的材料滚动条卸除材料的时候滚动条会回到页面最顶端,然后要按着那个小小的图标才能往下拉,就不能做一个滑动下拉的功能吗?
2.每次重开当天必定从购买材料开始,购买材料意味着要重新配卡,重新配卡意味着要跟第一条中的滚动条作斗争……双倍麻烦,简称麻中麻
3.我连丢三个火系材料然后出了三个火系材料是什么鬼?材料每一步操作都要时间,顾客等待的时间又掉得很快,标准的给玩家施加没有必要的心理压力,如果不知道顾客时间和操作时间的平衡怎么设计更科学,建议多玩点时间经营类游戏(说真的这是我玩过最差的时间平衡设计,当然要喷我手残不配玩也没办法)
4.材料出率相当不平衡,以至于我怀疑自己没放土系卡跟气系卡进卡包
5.debuff的设计ok但是取消所需要消耗的金额过高,制作组真的没想过玩家不能用游戏里的三到四关完成预计能力增长,赚到足够的金额这件事吗?每天的营收扣掉debuff部分只剩下一点点,毫无积累的满足感,你这个跟压榨打工人有什么区别?当然如果要说就是追求玩家在debuff和买材料之间的权衡享受那当我没说过
6.顾客交付问题,作为一个时间管理经营类游戏,制作组明显没有把“为玩家节省操作时间”这一点考虑到,物品交付的时候居然还需要玩家自己从物品栏里拖过去给顾客,与此同时其他顾客的等待时间仍然在飞快流逝,这就导致一个阵根本不能满足三个顾客的制作需求,从而给玩家极大的挫败感,强烈建议改成点击物品即可交付的形式,为玩家初期节省可操作时间
总结就是,本游戏手残不要玩(冗余操作过多),容易焦虑者不要玩(看着那个过快的时间流逝真要命),选择困难症不要玩(debuff跟材料全买?钱不够的,拍肩)