我是很喜欢了,但是游戏玩法有点单一,阵容搭配性不高,很多人一套阵容吃天下,还有天赋,我觉得就S级角色来说吧,如果是专属天赋,异抗,物抗和攻击天赋一样一个是不是更好,物抗和异抗可以可以根据角色属性给定义有个强化或是削弱值(参考口袋妖怪的性格,什么加物防减异防啊,加特攻减物攻啊,当然零境都是按攻击力算的这就可以忽略,但是加攻击力减其他什么的也是行的)还有装备,装备的属性如果加上洗练就好了,属性的话加上几条固定属性,固定属性是洗不了的,其他次要才能洗,装备品质越好,自己能洗的话效果是不是更好,角色的天赋也一样,这样角色的品质越好,能力越强,更具养成性,不然欧皇天赋高攻,就无脑用伤害碾压,援护角色没专属天赋就这样吧,多那个天赋随便洗,支援性角色当然也是增加属性的,这些是我的个人建议,玩法什么的,就是PK有点难受,超频连接还有开启时间,但是现在人少,没办法,后续改进吧,这个对战还是随机角色,如果是自己的角色我觉得会更好,因为如果不仔细研究的话,会不知道随机角色的优点,选了就改不了,还有那个规定要输三场才能换,虽然都是随机,但是阵容不对就很难受,用自己的角色的话,要是打不赢就会自己找原因,分析自己阵容缺什么,了解角色的优点和缺点,会策略一点玩游戏,零境策略性是有的,只是发挥不出来,很多人要么可以碾压,要么肝不动,玩家才会大量流失,现在在的人多数都是因为动漫而不离不弃了吧,至于随机角色,可以用来级别高一点的人对战吧,还有活动,虽然奖励是丰厚,但是要每天肝啊肝,就是刷刷刷,也是很难受,如果有意义点,和平时的刷刷刷不一样的,会更吸引人,希望零境越做越好。