黄瓜33
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这不是塞尔达么?为什么大家会这么觉得?因为确实像,但是原神抄袭了人设吗?没有。抄袭了场景?也没有。抄袭了玩法?说抄袭玩法的求你去看点科普抄袭的定义。玩法如果都存在抄袭,那游戏就不会发展。目前所有好的游戏都是在前者的基础上加入了自己对于这个类型的理解后,在大量的尝试后进步的结果。而且,所有做过游戏的人都会知道一个道理,现在的世代已经没有所谓的原创游戏了,你觉得原创的游戏只是作者包装的比较好,或是他的原型太小众你没见过罢了~
但是到底是哪个点才会让人不也能接受?是画面吗?这种2d渲染的卡通风格可以说米哈游已经做到了世界顶级的水品,比很多日系游戏都要做的好,我认为这是一件很厉害的事,也是一件很值得高兴的事,说明我们在面子工程上的工业水品终于有一家可以和一流大厂抗衡的了!
是玩法吗?是的。但是是因为抄袭了塞尔达吗?不是。是因为我们没有加入我们对于这个类型玩法的进步?至少在这个pv中我没看到,这个pv中能看到玩法设计的亮点,居然全是塞尔达当时让我们尖叫的部分,你说这难道不叫人失望吗?
但是这又是米哈游的问题吗?有把,但我更觉得这是整体环境的问题,因为就如同米哈游这样的实力也很难招到在开放世界玩法上有想法的设计者了,国内现在没有环境去培养这样的人,这样的人也很少有生存的环境。在无法找到胜任的人时,模仿成功的前辈是最稳妥的方法了。(或许现在有一部分人在做有趣玩法的独立游戏,但那都是个例,整体行业设计水品完全不够)
现在国内游戏最重要的其实不是所谓的原创,而是高制作水品和品类的多样性(玩法也好,风格也好)。只有做到这样,行业才能发展。
我知道城堡不是一天建成的,一将成名万骨枯。想要中国出现更多高质量的好游戏,还需要有一个成功者,让资本看到这个类型游戏的价值。第二,需要游戏制作公司要比美术和程序外更看重设计。而玩家要做的不是无脑评价:“这不是xxx?”来体现自己的高端和站在道德至高点抨击他们。而是把你们的钱花在对行业有推动的好的作品上。
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看过了试玩的pv让我感觉挺失望的,感觉白瞎了这么多为画面做出贡献的人。整体游戏有一种就怕你看不出这是塞尔达的感觉。
也就是说米哈游并不如大伟哥自己所说要做内容生产的公司,我也不觉得大伟哥会没玩过塞尔达,等于说这是从骨子就被认可的产品,不得不然人觉得心寒。或许这就是崩2,3的方式变本加厉的一次。
但是米哈游是怎么来的?是所有玩家自己充出来的:就如同你本来看好一家餐厅想吃高级料理,每天去消费,餐馆也越来越火爆,但是他端了一份高级甜点巧克力冰淇凌给你,你一眼就看出来是坨💩,但其实他给你你吃的💩是自己拉的。
或许原神真的出的时候还是依旧火爆,而这种火爆也会让这种方式更加被商业认可,大家到时候会吃更多自己的💩
期待
为制作人agent五星站台!
这个环境做不卖数值的游戏的人都hero!
其实我这不想去夸什么优点,感觉是商业互吹~(尽管原创策略游戏最大的问题就是玩法的可玩性是否经得起推敲,但牌舞者在这点上算是做的很好)太多人吐槽运营,我只想说一些作为普通玩家看不到的制作者的不易之处。
我玩过最早的版本,现在的版本我能够感到有的东西其实也是agent不想要但是不得不这么做的。
策略类型门槛很高,所以留存数据不会太好,很多人被驯化得只会一直点点点,你做个开放式的新手引导留存就掉,尽管我们也不觉得玩家是傻子,但在数据面前你不得不改。
实时pvp的游戏需要大量用户基础,小团队没有资本做推广,只好以单机为主体。同时不论玩法是否合适,一定会被发行问可不可以做双人对战。
本身策略这个不赚钱的类型就不被待见,并且做过策略类游戏的发行也不多,导致你们会发现现在的运营方式就是其他卡牌游戏的氪金套路,你会觉得这套很恶心,但这套也是被玩家捧出来的,很多喷的人本身也是这个套路的缔造者。而制作者在种种压力下也不得不这么做。
国内玩家一边喊着要好游戏,自己却用脚投票玩着垃圾游戏在里面氪金给资本创收。那么你以为资本和老板会怎么做?对于他们情怀能吃吗?
我只想说玩家别给这些垃圾的玩法设计垃圾的游戏买单,这样决策者才不会说,这个想法拉不了付费、拉不了ARPU、花费资源太多拉付费结果不确定blabla。做游戏策划的,有多少更多的是抱着情怀抱着梦想入行的?创收的模块不改变,KPI就顶在从上到下每个人头上。
所以回到回到最开始的点,做不卖数值的游戏的人都是hero,是不为了数据而做游戏。
最后感谢你们在这样环境中做这样的游戏!也希望我们能一步步改变这种现状!