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万花丛中过
万花丛中过
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以多样化排兵布阵与塔防让这款游戏得到了质的升华。
放兵第一波打不过护送货车的部队没关系,我们可以先放几个肉兵吸引敌人一部分兵力到货车后面。再以我们主力打掉货车拿到经济以拿到的经济多造塔配合兵力慢慢耗打消磨掉货车与护送的军队。
一颗星便是胜利,我们专注的如何尽快尽多的打掉货车赚取经济来造塔提升输出量。
我们用限有的兵力和塔在敌人经过的路上一路阻击让敌人损失达到最大。再以经济做塔配合或有或无留下的几个兵来消灭敌人残余。我方大胜不是一波消灭对面而是大家都拼没兵我们却有无数塔林立输出。
从最大的开始一波完全毁灭押送货车部队,到最小的一路阻击造塔拿下一星都是取得胜利,但中间却提供的非常多战力更大化的运用空间。
己方运货物也是可能稍微被动点毕竟人家看着我们阵容造塔出兵。
一般情况敌人一波不可能把我们全部兵力货车摧毁,护送的军队是肯定比伏击我们军队多的。
那么我们护送以两点。一个不要脱节被塔加部分兵分而击之,这里可以货车稍微后放给出前方护卫兵与伏击兵战队的时间再跟上一起走,在货车周围可以多放点高输出,有专门切货车的兵但不多,保持货车周围高攻击力来保障货车不被切死被伏击换取经济,这里可以优先考虑多输出多点围绕货车,开始没必要放太前面输出去承受伏击的第一波攻势和aoe,尽快的清理切货车兵。让兵可以跟上一往无前从不回头的货车是对后面伏击阻击的保障。
传说卡其实并没有想象中那么超然的压制力,每强一分实力的兵都有训练空间限制,稍稍提高的战力完全可以通过布阵完美来弥补,护送没有限制等阶高低占用只是格子数决定。
只要能伏击达到的段位基本都可以自保,伏击你的基本不会硬怼过你,能够硬怼过的已经升段不会再伏击到你。
伏击者的主场在兵与塔的配合层层阻击达到开始的磨很久一颗星胜利到后来差不多三星了升段,护卫的主场在你兵力的基本全面释放,从高到低多少个高级都可以拿出来保护直到作用低的没格子放了。
在每周挑战的勇士与护卫里我们就可以看到我们手中弱势的兵力通过布阵阻击达到多么恐怖的效果,伏击的阻击一星便是胜利。
护卫的保护度可护卫的兵力之多和没有传奇史诗到普通限制让我们运输的货车有充分保障,从阻击牵制打车到勉强三星升段,一直强大护卫的军力使一个段位内柔韧度相当之强大。
说塔防兵力pvp伏击有点小众了,最大的亮点在于持之以恒的养成与pvp的结合,会不断体会自己的提升,每个段位超高的柔韧性都能找到方法有的一打。
段位的天梯限制在一个柔韧度内让我们永远不会被压着喘不过气,每一次升段都是一个新世界的开启,又可以体验如何以弱胜强。
或许你手下点击的那么一个小兵的摆放就奠定了会拉走护卫的关键兵取得这次胜利!
有没有一起探讨下策略的呢,嘻嘻~
已经到底了