無毛人
TapTap
成就党
成就党
编辑部替补
71
玩过游戏
1
购买游戏
21分钟
游戏时长
17
游戏成就
期待
游戏时长 6 分钟
雖說不更新評論,但我還是忍不過良心的折騰,來改評論救人了。
由於發生太多太多的事情,有著太多太多的笑話。
因此直接講結論。
若你是想找有前景,有發展的良心遊戲,那麼趕緊跑,別被抓到啦。
若你是壓力過大,想來大笑一場,抒發壓力的人。那你還等什麼!?
趕緊安裝,並每天準時關注論壇吧。不出一週,憂鬱症都給治好了😂
以上,一星保底,登登。😉
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待官方優化後約兩週,更新評論。
2星 -> 3星
之後再更改分數的話應該不會再給文章加字了。
近來官方釋出了些關於未來發展的消息,都是挺不錯的優化,加上官方這幾天的動作,我覺得稍稍能夠期待一下。碎片取得的方式更動很好,但講白了也是這種遊戲應該要有的元素。
下面有幾個點要吐槽:
戰鬥相關
1. 無法查看後排資料及狀態。
2. 換人時若手速過快,有出現過將換人動作取消,改為其他行動的情況。
3. 爆擊、洞察等狀態加成無顯示。
社交相關
1. 既然已開始取締刷屏者,聊天冷卻就該下調。一分鐘的冷卻會讓玩家失去交流的動力,試想聊個天要花多少時間。玩家不在遊戲內交流,遊戲不會有活力。
2. 好友之間不能在對方離線時留言,非常可笑。公共頻道點頭像秒加好友,甚至不能提前確認對方基本資料,這操作更是謎。
3. 公會的搜尋麻煩請啟用“相關詞檢索”。要查公會還要把全名一字不漏的打出來,從各方面仔細想想吧,蠢不蠢。
4. 公會功能過少,現在公會根本就是單純碎片交換地。這樣幹嘛不直接開個市集讓玩家交換就得了。選擇還多些。
以上是在遊玩過程中,我所遇到會影響遊戲進行節奏的問題 (比較難忍的),若我這篇文章“有幸”讓官方看到,還請認真考慮一下對策,這篇文章也不是打來開完笑的。
從策劃到工程,可以感受到貴公司 “某些部分” 跟其他撈金公司確實有所區別,雖為本分,但世道如此,本分也成了可貴。雖然如此,但還請貴公司在“試玩”這部分,更全面得去做。很多問題只要有先行試玩、或是開服後讓幾位員工遊玩,根本不會到現在還存在。言盡於此,謝謝指教。
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S級卡牌最難的就是升星。 好不容易抽到兩個S,還都是麥克斯,升了二星直接給我斷線回檔。然後補償是給十抽。請問一下,十抽能抽到同一隻S的機率是多少😊? +1星是給處理態度的,但是處理方法我不予置評。剛被貴公司的心靈戰爭整上一波,今天要開的新遊還沒吸取教訓。到底是怎麼樣的想法,才會有做出讓玩家背負回檔風險的debug?玩家不是傻子,還請自重啊。
最後說一句,三年遊戲。
玩过
游戏时长 2 分钟
職業分明給1分
關卡難度適中給1分
官方補償及處理事故方式給1分
好友商店給1分
抽卡機制扣1分
因此評分給4分
雖然現在伺服器出問題,官方忙得焦頭爛額;但是有問題我認為還是得提出,讓這款遊戲能走得更遠。
1. 抽卡問題
先說,本人有氪金。剛進遊戲時用補償的券子抽了三次十連,基本都只有保底的玩意。後來去看了看機率,紫階1%(ok我接受),抽完後去買了1w多寶石,又開始十連,抽了四次之後也都沒啥好東西。這時候為了要回朋友微信,我把程式關了,回完短信才重新打開。打開後神奇的事情發生了,接下來的每次十連我都抽到了紫階角色,甚至有一次十連出兩個,二階也明顯變多。這件事情請大家理性討論、思辨;畢竟也有可能(?)是我剛好運氣爆棚🙄 我認為若官方確有調動某些機率,官方應該將其調回,並試著將紫階角色的出貨率升高一點點(3%似乎挺合理?) 畢竟這遊戲一個隊伍就需要十個角色,紫階機率1% 似乎不太合情理。
2. 轉盤系統
官方使用轉盤系統的用意很好理解,基本上就是增加策略性:
1. 轉換時機得看速度條
2. 避免強勢隊形出現 (限制角色之間的換位)
3. 強調各職業的重要性
轉盤本身沒什麼大問題,問題在於操作時的體驗:
1. 敵方出特效時
2. 轉動過程中速度條不停,有時會錯過轉換點
建議將轉盤過程切換為優先動作,暫停時間條以及敵我方動作,體驗會好很多,玩家也才能更快的理解這系統所想要帶給玩家“真正的”“限制”與“挑戰”。
最後重申,關於我提到抽卡的機率,我只是將我的個人經歷分享讓大家知曉並討論,也向官方反應並期待官方能夠回應並給出“承諾”,這是一款好遊戲,發展空間也不錯,希望官方和玩家兩邊都能好好把握。
已经到底了