|・ω・`)凱
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万花丛中过
万花丛中过
买过即玩过
68
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6
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1679小时
游戏时长
30
游戏成就
玩过
游戏时长 47.5 小时
近战伤害太高了 一帮人莽着近战很没有游戏体验。不用削弱,但建议出个能有效克制的模块(除榴弹炮之外)同时加强雷达,扫描隐身效果更明显些。
占点模式:不是很平衡,大多了心情烦躁,评分也有点问题,输的一方注定拿低分(其实打得可能比对面都好)还有些地图(有樱花树的那张),有些玩家直接站在一些平台上用钩子拉平台上的玩家勾过来后直接掉下去,太猥琐了,完全没什么技术可言,一到劣势就用这种方法恶心人,建议修改(钩子本身就很bug)现在主要是要提高玩家的游戏体验,游戏本身十分优秀,但是一些机制会让玩家感到心态爆炸,所以希望能对以上问题做出好的改动(天罚也是 可以削弱一下飞行速度,图标弄得更明显些)
其他方面都是值得肯定和赞扬的,祝步步高升~
五星好评哟~
___看了大家的评论回复一下。玩游戏最重要的是游戏体验,更别人机枪对打输了是技不如人,心服口服。但是被别人隐身钻头和天罚直接打爆,心态也是瞬间爆炸。近战和隐身不一定要削弱,但雷达需要加强,同时可以多一个可以抵御近战的模块(榴弹在面对钩子+隐身时真的打不出来)多出个在一定程度上可以抵御近战攻击的护盾也不错。
__风暴模式:这几天风暴打上铂金,中间被一个问题困扰很久。这个模式能不能禁用钩子(或者把那些本因该上不去的高点的实体去掉),有些玩家总喜欢拿钩子拉到一些正常情况下上不了的高点打天罚和狙击,并且这种打法大部分只是单纯的爽,到了后期往往因没有其他中近程模块而被淘汰(类似于擂台的挂壁和拉到高平台上的狙击)搞人心态,破坏他人游戏体验。
已经到底了