先说说bug,
鸢尾场外技能金库
每消耗10000金币,获得500。但是下面进度条是100000。
鸢尾入场先攻击然后才用技能。
苻世技能期间会卡成PPT。
关卡星级达成条件没看到说明。
又臭又长的新手指引就算了,开了第三章直接玩法大变样,指引非但没起到正面作用,反面作用直接拉满。具体的比如角色朝向。上场,移动要费用,跟这些相关的延伸问题全部出现。
首先移动安全点这个玩法没有问题,但是问题出现在塔防最关键的“塔”上。移动释放技能这个你们真的有好好测试过?需要跟部署塔一样的资源就够恶心了,并且放技能还要吃移动之后的地形,比如我一个近战位要单守一路,结果一条线前后左右都不是部署位,那么我技能怎么放?还有盾角色就是为了抗伤害,盾后面是个输出,那么我盾想放技能跟输出互换直接放生输出?就现在的设计,最严重的问题又出现在费用上,回费角色必须要有而且练度必须要高,不然会导致扛不住漏怪,杀不死漏怪等等一系列的问题。还有就是操作上,移动安全点最好是做个选定,现在很容易导致我想移动塔放技能变成了安全点的移动。
最后说说难度曲线跟养成,难度曲线真的是一点都不平滑,你游的难度是体现在数值上,第三章困难直接上强度,养成各种小阶段需要海海的材料,更别说还有技能要吃材料,另外材料关材料还是几率掉落我人都麻了。
最后的最后,这地形设计是真的恶心,没练度,没回费这机制就是在扯🥚。
现在进度除了困难3-4 3-6全通,上来就怪海加精英怪远程怪的没练度我是真的找不到解。甚至光有练度没对策卡可能都不好打。
本来想三星的,被这个地图怪物设计跟数值给搞崩了,就这样吧。