游戏设计跑题,名叫小小城邦,但游戏发展逐渐偏离城邦这个主体,后期的城邦沦为英雄npc转世修仙资源积累的工具——既然城邦发展不重要了,npc修仙才是目的,那游戏为什么取名“小小城邦”而不是“英雄修仙”?
游戏玩法单一,只有挂机放置,所有的发展选项都点错了也不影响最终结果,那玩家玩什么呢?就等着挂机积累资源,然后再重复一遍之前的操作?这种重复有什么趣味性可言?
游戏界面单调,没有音乐,没有相关的画面(除了广告有声有色……难道这个游戏也要沦为“羊了个羊”那种主打广告的垃圾游戏?),城邦发展只有冰冷的数据,生产活动画面和战斗音乐全靠自行脑补。
开发者对玩家的角色定位模糊,玩家在游戏中的存在感极低。在这个“城邦”里,玩家不是参与建设的“劳动人民”(npc自动代劳一切生产活动),不是影响国力兴衰的“君王”(传说级npc自动代劳,玩家无法操控),不是法力无边的“神仙”(神话级npc自动代劳,玩家无法操控),除了主城界面升一级和设置界面开自动需要玩家,其它时候,这个游戏脱离玩家,也能自动达成大部分成就。
那么,这个几乎全托管给npc或AI玩的游戏,对于玩家有什么吸引力呢?游戏的卖点到底是什么呢?