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119
玩过游戏
15
购买游戏
67小时
游戏时长
76
游戏成就
玩过
作为一名霰弹枪的死忠粉,很是惊奇这款游戏竟然没有让霰弹枪作为一名纯粹近战武器,我很是高兴。
而且手机版作为后生,策划听我一句:就是不要搞太多的充钱提示,像是某和平**一样,那款游戏也不错,但是我感觉错综复杂的充钱入口加我这种对皮肤没有多少要求,只忠诚于一把武器(BY-15)的玩家来说,就是将我的游戏体验撕裂!!!
对于枪战游戏来说,我虽然不如各位策划大大的主意更好更公平,但是我所谓一名“棋中人”来说,多少还是有一点独到的见解的。
1、枪战游戏的玩家多半会因匹配机制或者是最爱武器的改动而生气,匹配机制可以调整《对于大多数游戏时间长的玩家》公平,而不是《对于全体玩家(包括刚进来玩两把就走的,和玩了好久的)》公平。公平是相对的,我不希望像某王者**一样,强的带弱的,弱的带人机。
附加,这种阴间机制会让玩家们玩的时间大大减少。对于大神来说:打一些菜的是好玩,但是很快就过去了,对于他的枪法没有一点提升,也就《盲目提升虚假的信心》,到了他成为全队中最菜的时候,就又掉回去了。对于弱的玩家来说:被大佬带飞上分拿奖励固然香,但是游戏的兴趣全无,至少说打人的兴趣没有了。
2、对于充钱这方面,我倒是希望大大能够讲codm做成经典,如纪念碑谷和元气骑士之类的不那么一盈利为目的的,而不是像《头号玩家》里的反派一样,将游戏界面全设置成《充钱入口》,套小学*的钱(毕竟不是每个小学*都有那么多)。喜欢的自然会买。
尾声:我的话没有批判什么游戏也没有过多追捧什么东西,只是希望能做的更好,对于我这种喜爱枪战游戏,但是刚接触codm的人来说,这种微氪的机制挺好的(本文说的是入口而不是氪的多少),最后希望能做的更好,能回复我一下就更好了。୧( ⁼̴̶̤̀ω⁼̴̶̤́ )૭
已经到底了