小羊羔
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新游先锋
669
玩过游戏
12
购买游戏
2631小时
游戏时长
18
游戏成就
玩过
值得期待,提点建议,仅供参考:
1. 数值可视化。近战、骑术、口才、脚力、体质等,数值比较多样丰富,但是不显示属性值,不能直观感受成长进步,也不好依据属性规划成长方向。
2. 阶段具体化。建立在数值可视化的基础上,将属性的等级明确,比如口才,“结结巴巴-言语流畅-油嘴滑舌-巧舌如簧”,每个阶段触发事件成功的概率是不同的,可应用于招兵(也受功勋影响)、威逼利诱(也受近战影响)等。这样玩家对属性的成长感受更强烈、操作更有依据,且用文字称号表示阶段,更能避免过分突出数值而出戏。
3. 事件多样化。目前游玩的最大感受就是,每个地方都一样、每个倒下的战友都一样,操作得有些麻木,建议多样化。可以每个地方安排一个名字,不同的地方拥有不同的特征(名字和特征不必匹配,随机就好,名字只是为了增加代入感)。比如,资源方面:盛产骏马、富得流油、猎人众多、铁匠之城;机缘方面:有奇女子、有武功秘籍、民众参军意愿强烈等。这些信息不能明说,可以通过花钱从黑市情报买得,价钱要适当高,不能每个地方都买得起,那就一路平推了,控制在3、4个地方能买一次就好,至于是不是买到情报、找对地方,就一定能获得,我觉得也不必,可以结合属性设置,某些属性达到什么阶段才能实现,或者达到什么阶段有多少概率实现。
4. 人物血肉化。天天嚷着战友去世,都没有交流,没有感情基础,乱世之中容不得这么多忧愁伤感。人物要加上姓名,比如威逼利诱挨打时,谁谁谁带领众人冲进来帮忙;当斥候逃跑时,谁谁谁替你挡了一箭,受了重伤,这样他们的去世才能让主角有感觉,让玩家有体验。包括自己亲手招来的兵,也要有名字,李狗蛋老爹去世了,找你借钱安葬,给不给?是发动巧舌如簧安慰他,乱世之中曝尸荒野很正常,还是运用钞能力换取他的忠诚,未来替你挡箭受伤?又或者你嘴皮子不利索,还不愿或不能给这么多钱,他就当了逃兵,被抓住处死。不一而足,随兴举例,大致如此。
5. 结局图鉴化。可以在某个选项里查看自己达成的历史结局,甚至可以记录每个重要历史节点自己作出的选择,以及导致了什么后果,供人缅怀、也令人吸取经验。
玩后有感而发,一气呵成,很多细节未审慎考虑,也知道游戏制作并非随心所欲,所以只希望给作者提供一些灵感,能更加完善游戏,带给更多玩家更好的体验。创收方面,可以考虑让玩家看广告选择身份,获得一点天赋属性,并且可以看广告获取黑市情报(仅第一次)。这方面其实只作为玩家很难提出什么有效建议,但还是想借此表达一些对作者的关心。言尽于此。
期待
公司破产,父亲病倒。医生说父亲的病凭现有医疗水平无法根治,只能先用药物控制病情。我问他父亲还有醒来的可能吗?他只拍拍我的肩,说会有那么一天的。当然还不忘补上一句,前提是病情能够控制住,可这需要一笔不菲的开支。我说我明白。父亲被冬眠了,我还有一个月靠经营食品店来筹措医疗费用。
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作为一个新企业,起步阶段是非常困难的,我只能每天关注食材市场那几元钱的涨跌,尽可能地多赚一点,积累资金。当手边闲钱多起来我便开始雇人了。由于工资日结,基本每天早上发完工资我就成了负资产,但是一天干下来总能把负号抹掉。随着员工越来越多,生活也算有了盼头。
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很快我便发现虽然店里的生意也还不错,但不算火爆。于是找到了一直梦想着,有朝一日能在研发机器大赛上力挫群雄的死党,我说我能给他一个机会,希望他也能给我一个机会。(事实证明,他没有让我失望。除了第一次季军,第二次亚军外,之后的日子里我们未尝一败。每次大胜在提高店里知名度的同时,我店里的销量也会暂时暴涨。他总是说很感激我对于所有资金需求一律满足,我说我也很感谢他几个月来没日没夜的研究)
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时间过得很快,在4月中旬,我统计了自己在股市和公司的资产总和,约莫着够700万。便抛售股票,提取资金创办了自己的第二家店,这回是服装店,原因是我看到了经营食品店的天花板。一直以来我都积极开发新食品,但在17万开发新食品“蔬菜沙拉”时我犹豫了。毕竟以目前的食品研发投入来看,想收回成本需要较长的时间,所以我把自己拥有32个员工,3条生产线以及与鸡蛋商合作的食品店全权交给经理打理,然后服装店开业了。在最初的几天,投进去的钱仿佛都进了垃圾桶,每次从食品店提一百万出来注到服装店,可还是入不敷出。后来有一定技术基础后,服装店终于开始盈利了,而令我欣喜的是,速度甚至超过了食品店,我明白自己的决定是对的。
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现在是5月1日,目前两家商店都有专门的经理为我打理,我要做的就是每隔几天签一下文件决定资金流向就好了。已经告别了当初累死累活的日子,我有了自己空闲的时间能去去拍卖所,买几件喜欢的东西。至于医院那边,父亲还是没有醒过来,我也一直在资助医院供其提升医疗水平,父亲有几次病情恶化都及时得到了药物控制。总共只做过两次小手术,目前状况很稳定,医疗设备我一直更新到最好,药物研究也坚持未雨绸缪,但手术提升方面我没有花太多钱,父亲一直都挺健康,不怎么需要手术。
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生活还在继续,但它只会越来越好,毕竟我玩的还只是简单模式。
玩过
服装店升满了,1万6的衣服,魔攻+85,刚好能买,我哭了~现在才打雪原boss,没有重复刷过,但领了很多广告金币。而且现在火攻29,好像是三连发加范围5的攻击,没换这身衣服前都能逆属性秒怪,现在更不用说了,恐怖。下个房子建法杖了,还是独狼牛逼!
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在对游戏有更深的探索之后,已经删档重来了。建筑消耗太多人工,走雇佣路线注定要肝爆~
一、魔法商店。1.HP和MP同步消耗,推荐选择MP,因为后期范围法杖消耗巨大,而且蓝量过低也会影响伤害。2.防御魔攻和回复同步,但回复是双倍,而且好像没看见什么装备加,推荐前期全点回复,因为服装店一件7000的衣服抵40魔攻。3.火水雷选一个往死里加,数值高有特殊效果。
二、服装店和开锁店,把服装店升高点,买好衣服。我现在7级魔攻64,衣服加了40,帽子加了10,一刀一个小朋友,很舒服~服装拉满后就搞法杖吧。酒馆后面还是得弄点肉盾,主角就范围法杖DIE DIE DIE 吧
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总算把雪原BOSS一拳超人给干掉了,弹出提示说“现在对游戏有一定理解了吧,开始新章程吧”,然后送了我300钻,原来前3关只算是新手教程啊~觉得挺有意思的,于是来给个好评。
但是看到评分跌了很多,理由很多是广告问题~我却觉得广告机制简直就是这游戏的外挂呢。不过不知道这样说开来好不好,就是打开游戏前把wifi关了,再把游戏的移动数据权限关了,这样游戏就是"纯净"的了,除了没有一丝广告外,每3分钟可以领5钻,500金币,1点体力,每关还能直接复活一次。基本上过一关领一次体力,等于无限体力~
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再补一些对游戏的理解吧:
一、修改
二、战斗技巧
1.因为移动才会回复状态,所以尽量保持移动。我通常是长按前进冲刺,到达攻击范围时直接点后退,攻击会打出去~然后一直后退知道武器发光说明冷却好了按右边的法术攻击继续后退,直到风筝死怪继续冲刺~~
2总共三种属性攻击,对应三种属性怪物,红克黄,蓝克红,黄克蓝。克制属性大数字,同属性中数字,被克属性小数字,多尝试下就能记住。另外冲刺时直接切换魔法小人会直接停下用切换后的魔法攻击,很方便。(当然如果秒不掉,要继续后退)
就先到这吧,毕竟只玩到这,希望能对各位新手有些帮助,另外游戏是好游戏,希望大家可以花点心思玩一下,这样才显得有意思。
玩过
游戏时长 4 分钟
看到论坛9.1的更新预告,作为公测第一批玩家,感觉自己得来补个五星评价~
另附一些个人感想吧……
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我是没有养成类游戏的基础的,当初点预约是奔着游戏那“轻烧脑,重策略”的标签,现在这点也是大多数玩家所诟病的吧~
这个游戏有些丰富的PVE
1.主线简单:等级到哪推到哪
2.主线困难:每一关用新阵容
3.金币挑战:打木桩获取金币
4.百日魔王:获取宝石升技能
5.学院挑战:最优打法得卡包
6.试 炼 塔:极度不对称闯关
作为一名月卡玩家,我深深体会到了游戏的策略性。因为资源不多,所以我只能通过摸索和整合英雄搭配以及卡片组合来推副本,很难。但这才是我最大的乐趣所在。
也在今天,凭着娃娃机和公会捐赠我硬生生将卡门养到了四星,将最后的困难7-2给通了,至此,主线终于全部达成三星,我很满足~
我想氪金大佬们即使早通关,未必能有我满足。
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来聊聊钻石获取吧,
每日任务80钻,每周任务500钻,白金奖励200钻,月卡平均每天100钻,折算下来一周稳定能得1960钻,我很开心。算上额外奖励更是乐得开花~
总之在10个卡门池十连后,我现在屯了4000钻
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唯一的肝点便是匣子和试炼塔扫荡了,而这也被提上了日程,将在下个安装包优化,我已经感动得快要哭出来了……
然而放眼望去,好像仍然是一片平民玩家叫嚣着不公平,而氪金玩家诉说着不够爽的景象,策划们辛苦开会运营,反倒夹在中间里外不是人~
我不想站在哪方立场争论什么,亦或提什么建议。只是单纯想用一个五星评价来感谢游戏带给我的乐趣,那种为一个关卡反复调整卡组阵容的艰难,如今在事后都化作了满足感。
竞技场和乱斗模式已经充分填补了我的PVP欲望。并且在不久的将来,我相信也自己也不会再只是止步于白金分段。感谢游戏组,但我只能用月卡支持了~毕竟这也是我游戏体验的一环。
已经到底了