想活下去为什么不来看看玩家意见:
1. 游戏玩法:MOBA市场已经饱和,玩家对你游期待归根还是对其他moba的失望,但5v5小地图对抗的上限就在那,所以你游想活下去,第一步就是玩法创新,那么玩法怎么创新?简单就是放弃5v5,打出自己特色,比如如下几个moba:《风暴英雄》、《宝可梦unite》、《永恒轮回》等,都是具有自己特色的,可能几款moba知名度不高,但是竞争平台不一样,你如果在国内手游moba参考他们做出自己的特色模式,对现在国内moba市场来说就是降维打击,宣发做好,必火无疑;
2. 运营管理:还是之前的观点—目前国内根本不缺moba,你想要活就要展示你能活的资本,而放在运营管理中最重要的就是积极与玩家沟通,国内目前的moba运营都是以装死为主,被骂的多惨不必多说,这方面的成功案例就是《曙光英雄》
3. 游戏教程:取消开局单独的新手教程,如果你游要活,想要依赖的主要就是16-2X岁的青年,而这些人对moba的了解度不比多言,所以没有必要加入开局的左摇杆移动右摇杆放技能的强制新手教学,这和其他游戏太像了,直接来个审美疲劳,反之,你需要做的有:(1)局内查看双方英雄技能组,(2)比分表内快捷查看装备介绍,(3)完整详细的地图游戏机制介绍,这三点都是为了提高moba的竞技性和帮助新手入门做的建议,第一点是直接帮助玩家入坑的,无论是转过来的moba,还是新玩家,往往都必须在局外查技能组,导致转游或上手难度较高,第二点同理,第三点则是帮助玩家快速入门,第一点的反面例子是《300大作战》,新生入坑或者老玩家转游,往往遇到一个单角色高玩被打爆,直接被吓跑,而这一点可以帮助新生在局内快速入门了解机制,第二点的正面例子是《英雄联盟》,比分表内直接查看装备介绍对新手在刚入坑对线上的帮助有多大不必我赘述,第三点反面教材就是《决战平安京》,这个游戏给我的第一印象就是藏着掩着,什么机制全不介绍出来,要考玩家去自己摸索,这点事真的很劝退新人玩家,卡牌回合制游戏都知道把规则详细写出来来帮助玩家快速上手,消除信息差,而paj却把这些重要的机制藏着掖着帮助玩家打出信息差,只能说好样的
大晚上的太困了,就先写三点,也不知道你们会不会听进去😔🙌🙌