离别的冬之橘
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这款游戏其实就是完美家的新射雕英雄传3D的换皮版,套了个还挺有意思的IP。
看得出技术团队在技术层面还是美术团队在美术层面都相比旧作有了很大的提升。
这次更是有动画过场和剧情,比起前作的单纯对话剧情,有了不少的代入感提升。
但是,但是来了。
对比前作,无论玩法、活动都没有太大变化。不能说不好玩,但是对平民玩家的约束其实是清晰可见的。
前作的很大诟病就是,游戏生命前期出的平民英雄挺不错,值得培养。游戏生命走到中期开始,就会一大堆氪金英雄出现,然后往往培养一个都会耗费非常多的财力物力。(出英雄的频率还贼高)
导致到了游戏生命的中后期,只能滚服让新人玩家可以避免被虐,能够体验游戏的全部内容。老人就因为氪金太多,被绑定了服务器,新人越来越少,体验觉得不好的玩家渐渐流失,导致老服变鬼。
接着游戏应该就会出现大量的跨服活动了,这时候,滚服的新人又会迎来一波被老服氪金大佬的收割。
游戏到这里就走上末路了,弃坑的氪金大佬越来越多,服务器人越来越少。接着就开始服务器数据互通,继续开新服。然后增加出氪金英雄的频率,然后翻新最早的平民英雄,降低以前氪金英雄的获取难度。。。
完美的游戏都是这个套路。
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2018年5月18日更:
果不其然,连各种活动都跟以前的游戏一样。估计还是同一批策划/产品设计的。没有任何改变。后面每新出一个SS角色都会吊打前面的角色。随着SS出的越多,你不氪,离dalao的距离只会越来越远,这款游戏标榜养成/公平竞技,但是公平竞技也是看你氪了多少的。
我曾经很沉迷新射雕3D这款游戏,也灌注和投入了很多。可惜这款游戏最后毁在了策划上。在官方讨论群里面,氪金dalao要求怎样,策划就会怎样去改动,慢慢官方群就变成了氪金dalao宣泄被平民击败不爽的地方。
渐渐游戏就变得更加难玩,SS角色越出越频繁,频繁到,即使平民可以慢慢搜集,也赶不上半个月一出的进度。太累了。
已经到底了