我这边是没有什么好说的,主要是手机游戏方面这种画风的游戏没什么。好玩的像隔壁那个地牢求生跟那个地牢求生二,还有旁边那个猫斗的暗黑地牢,都是一种。想用那种游戏风格,但是不敢用,就打了个擦边球,但是你的游戏画风,还有那个游戏界面里有个交谈,让我想起了一个 gbf的老游戏,我也忘了,反正那个游戏也是可以和怪物交谈来避免战斗或者说通过谈话的方式取得怪物身上的关键道具来推进游戏进程,更甚至的是可以通过交谈让怪物成为自己的同伴,而且你这个画风。非常的硬朗,线条都很尖端三角边形四角边形,再加上你这个游戏之前有很多同类型的游戏,他们都做出了。不好的例子,也证明了一件事情,就是这个画风是能够吸引到玩家的,但是做不好的话就是活跃的时间后面不温不火再过个2,3年死力,前车之鉴,像那些。同类型的游戏也不说了,你既然做这种游戏,你肯定也是关注过的,别的类型的游戏,我的勇者一开始评分9分多,后来一正式测试直接跌到7以下,再到现在这个广告都开始打到那种广告游戏里了,所以这个游戏的美术基础在这个当今,目前来说的话,通过这几张图,我觉得是能够吸引到很多玩家进去的,所以重点的话应该是如何保持住这些被吸引的玩家,吸引玩家,最主要的在现如今肯定不是什么卡牌游戏的那种策划活动什么的,因为那就是来块钱的卷一波钱,然后跑路的,这样想来块钱为什么不找什么知名动漫的IP,没必要让美术做这样的东西,然后放到游戏里,玩法,肯定是这个游戏以后能够保持住玩家的一个重点,所以暗黑地牢这个游戏的玩法肯定是目前来说这种游戏最稳妥的,就是提升自己的基础建筑物,然后找不同的英雄,搭配不同的阵容下地牢去拿装备,那肯定另一个重点就来了,为什么其他游戏不温不火,就是太夸张化了,数值的膨胀它只会有一个好处,方便圈钱,那君不见,暗黑地牢我一刀暴击,我哪个伤害很高,别让游戏我操,还有两三千八九千2万多呢,跟你们说那丸子就非常的疲惫,反正我玩的是非常的疲惫,没必要把数据开的那么高,然后就是。回到这个重点玩法上,在暗黑地牢的框架之上,怎么样才能找新的东西玩,这交谈系统就很有搞头,像之前说的可以和怪物沟通,就可以增加一个东西善恶值,出现那种侠客游的同伴模式一样,每个在领地里随机刷出来的佣兵都有一个初始的善恶值,就比如说我的佣兵是一个教团的圣骑士,那么他就无法忍受作为佣兵队长的我和一些死灵系或者说不是普通人类外表的生物,或者说没有让在之前的探险过程之中通过纸质的文件或者什么让他觉得这怪物之前是很可怜的,通过交谈去取得避免战斗拿到奖励的一个方法,如果我很强制性的,非要去用我的交谈去达成我的目的,那我这个同伴他就可能会出现三种情况,第1个就对我好感度下降,第2个在之后的行动之中,他可能会出现一个混乱或者负面模式,甚至会对我实施这个攻击,要不然最严重就是他会直接跑路,通过这种情况呢,他就可以让玩家根据每个地牢不同的风格去搭建不同的一个佣兵组合去决定,我是要全部善恶值都很低的,然后通过和这个怪物的交谈是通过尽可能少的战斗,或者说我的善恶值很低,我就可以触发baby的选项,就我可以偷袭,我可以在地图场景里面遇到一些营地之类的商队休息处,我个值很低的话,我就可以袭击他们,我就可以在。休息之道被洗衣机打败了,他们之后多出了一个向他们勒索,然后把它们放掉,或者说像他们嗦之后再把他们杀掉,我的值很高的话,我就可以采取很光明正大的方式刷地牢,像路上遇到这些商队之类的,我就可以跟他们吹个牛逼,说我之前的一些过程中做了什么救了什么,人杀了多少怪物,让这个商队的负责人觉得我很牛逼愿意给我看更好的商品,我就可以购买他商队里的好的东西,除此之外有一款那个卡牌游戏,它有一个,厄毒圈之类的设置,就是我的佣兵他缺一个地牢,然后那个地牢有一定的可能,性会随意的到一个地方,然后那个地方有一个特殊的情况,就是我往前走一步后边,或者说我往前走2~3步,后面就会出现迷雾,这个时候如果我要返回,这里边就会出现一些奇形怪状的生物来袭击我,如果我返回的次数多了,就更甚至我的队友可能也会出现这种症状,更甚者的是,如果我的队友在这个地牢里面牺牲死亡了,他可能就会变成这种怪物,然后身上带着之前我给他穿着装,出现在我的下一个或者说下下个,反正就是几次之后,必然出现对我进行袭击,这个方式也是能够增加这个游戏整体的克苏鲁味道