Ivory
TapTap
独家记忆
万花丛中过
万花丛中过
105
玩过游戏
8
购买游戏
2252小时
游戏时长
53
游戏成就
玩过
第一次写长评。
对于这款游戏,我已经期待了很久,一出就下过来试验玩了一下,总体感觉一般。为什么给四星呢?因为虽然这是个很顺应网络潮流的游戏,画风也不错,但是缺点很明显,如果是正式上线,这个水平只能打三星及格。但是,对它期待和广阔的潜力,我可以给它打四星,这没有问题。
那首先我们来详细些找找它的缺点和优点。
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优点:
①鲲的画风很有意思,它们甚至会说一些骚话,容易给人好感
②手机聊天其实相当于探险,不管是派遣,还是恢复能量,同样要等待才能得到收益。但是,这款游戏的探险有丰富多样的故事情节,等待较快,收益不错,还可以看广告多得一些电量,看鲲说骚话发表情包是比较有趣的环节。
③异鲲的出现给玩家动力不停的进化鲲,而且异鲲的出现方式和画风也很有意思。我刚刚集满能量准备进化,突然它居然提示进化失败了!能量还少了一半。但这并没有结束,我的鲲摇身一变,成了异鲲!长相很犀利。emmm,没有白费我喂这么多。。
④如果不用氪金算优点的话,那它的确没什么充钱的入口,我相信以后会有改变,但零氪党也能玩下去。另外看广告也是很好的方式(看见古天乐了),不用冲一块钱,却能换来一些资源,工作室也可以拿广告费。两全其美。
缺点:
①挂机游戏,寿命短。点鲲拿灵石这个模式我很早之前就见过,一款同为挂机游戏的《愚公移山》(用***生孩子,孩子多了就可以移山,点一下啪
一下,然后你懂得……)这样子只能保持一会儿的新鲜感,拿了灵石买鲲吃,进化,再弄灵石,玩法单一。而且灵石成千上万的堆积越发体现出挂机游戏的本质就是如此循环往复。
②资源的廉价。这个游戏本来就没有什么难度,无非是花的时间多少的问题,如此廉价的资源,更让它玩起来没有门槛。我聊天只需要点几下,就可以拿到成山的灵石。虽然不同的等级能得到的灵石也是相应的,但是我既然随便弄一下就有一大堆,为什么要把自己弄得那么累?最终导致这个游戏烂大街,玩家的态度也是不冷不热,混吃混喝,不想玩就删掉,想要下过来登一下,爽完就删。这就等于一个没有难度的还单调的快餐游戏,岌岌可危啊!
③鲲池里鲲太多,没有反抗能力。池子里都是低级些的鲲,我一个指头过去就死一片。如果把这个游戏分成几个人物,那么我是主角,鲲是我的宠物,别的鲲是零食,虽然这样能增加爽感,但是爽多了就没意思,好游戏不在乎在NPC身上用了很多心思,懂吗?具体的会归纳到建议里。我相信如果最终还是单调挂机游戏,那么你们可以到此为止了。
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建议:
①不卖关子,直接针对前面一点,鲲池里的鲲也需要自己的游戏灵魂。主人养的鲲在手机聊天里有非常多的灵魂提现,但是鲲池里的鲲长了一张相同的脸,却根本不狡黠,更像是🐷。所以,建议减少鲲的数量,一来加大任务难度,二来可以改变挂机游戏本质。为鲲池里的鲲设计出智慧来好吗?所以,当我们的鲲靠近时,希望被追捕的鲲能有一个短时间的加速逃跑,甚至可以为它加上惊慌,贱,可怜等表情,适当配合一些文字,比如:“大王饶命啊!”用颜文字表达也是个出路。
②没有危险的游戏不能真正让人得到刺激。此处建议设计几种海底的环境和灾难,但是这都要建立在地图够大的情况下,本人认为要想多玩法,地图一定要变大!!!变大有什么好处呢?可以增加观赏性,地图可以设计亚特兰蒂斯遗迹,还可以增加鱼人动态背景,更可以设置海底灾难,如:海底火山爆发。还可以设福利,比如:鲲潮!另外,还可以常驻增加海底火山,这样鲲可以在一定成长度接近,低等级的鲲在高温水中能呆的时间短,反之长,可以通过探索地图得到一些宝藏甚至发现遗迹,人为添加门槛但又不能一棍子打死,就是不能锁等级探索。
(因为这次试玩的地图很小,所以可能是技术宅时间不够,也可能技术上短期无法实现。那么大地图有困难,那我提供一个思路,尽可能加大一个小地图的面积,尽可能大,然后设计许多类似的小地图,在当前小地图走过尽头,便插入一段过渡,从另一个小地图起点出现,退回去也一样,避免超长地图难以实现。)
③还是要加难度。鲲池里的鲲可以比你弱,当然可以比你强,也就是说,你会死!添加一些攻击性的鲲,可强可弱,还要中立的鲲,比你强但是不吃你,你靠近会使它警觉。当你被追赶,也可以得到加速,但是不是250式的提示“点击屏幕提速!!!”那样的话你们的游戏又凉凉了。看走位啊,当它攻击,会有前摇,攻击不中,原地停一会,你可以趁机逃跑,类似第五人格。逃跑过一段距离,或者进别的地图就不会被追赶。如果死亡,那么会进去复活时间,大概4个小时最好,要丢失一些资源做惩罚,可以设置复活道路,充钱买或者节日活动赠送,必须要珍贵。
④增加鲲的种类,虽然现在不少,但是远远不够玩。每一个鲲建议有特点,属性上的,比如跑得快,体积大(比你强的鲲也吞不下你)。然后可以设置多个鲲的位置,你可以同时养三四个鲲。通过充钱增加位置。死了一个可以切换到另一个接着玩。
⑤增加“家”功能,你养的几只鲲除了出去溜达的就在家里,也可以放它出去自己玩耍,回来可能是强壮了一些,也可能遍体鳞伤,让游戏更有随机性。然后家具什么的,如果觉得不够盈利,商城换皮啊,卖皮肤可以的,不要太贵。
⑤设计鲲种,类似于树状图的进化关系,由几只不同的基础小鲲可以按各自分支进化,可以有重叠的进化方向,这样就不那么快餐,玩家为了收集每一种鲲的进化图鉴,要养很多小鲲,花费时间金钱去培养,大大增加耐玩性。一些分支需要探索地图得到的特殊道具进化,或者氪金?
所以,评价到这里了,如果不该挂机游戏本质,那么就没有前途(钱途)了,最适合这游戏的方向是养成游戏!关于游戏的未来玩法和氪金点我都有提到,希望贵工作室考虑一下。
我们试玩这个游戏满足了好奇心,但是我们的期望没有被满足。我们不在乎你们正式版本要多久,我反而觉得久更好,越久越有改变。你们不需要着急出一个没用的正式版,更好的是再用个一年半载出一个真正有创意有玩法的游戏。希望能够定期更新版本,一来闭上某些不耐烦的玩家的嘴,满足好奇心,二来也能看到这个游戏的成长。
已经到底了