作为一个资深的EVE玩家,我想先给个五星。画面建模什么的就不说了,先谈谈可以改进的地方。
一.所有武器都有格斗和狙击两种,分别对应近战贴脸和远程风筝,这就使装配有了很多方案。可是从说明来看,命中率神马的根本就无法体现,作为萌萌哒萌新来说必须射程远的更好,至少目前就是这样,但这明显不合适。为什么要贴脸?为了狙击炮口跟不上呗,这就叫速度抗。为什么要远程风筝?手短的呵呵哒,这叫距离抗。中程装重甲,长短都不吃亏,这就是修理抗。炮口多的见一个杀一个,只要速度和火力,这叫火力抗。所以我建议像EVE一样引入武器转速,这样就有了更多的战术组合。
二.船长技能配置需要继续优化。最明显的栗子就是武器。清一色的射程,暴击,爆伤。玩阴阳师呢这是?武器有粒子,导弹,磁轨,激光,武器特性也有了初步的规划,导弹是动热,激光是热能,粒子是电磁(强迫症表示有地方不对),可是你技能这样设置一下就把所有差异抹平了。在我看来,玩远程的要点伤害,搞贴脸的要命中率,放导弹的要想办法让人家把伤害全吃了(爆炸半径),激光要省电。这才能体现差异性。
三.战舰特性。这个做的真不错,以护卫为栗子,有擅长维修的,有能快速跑路的,还有略能的等等,超级装置里最失败的地方就是把加伤害的放了进去,完全没用。这一点最好进一步设计一下。另外武器槽和装备槽不要千篇一律,少了个武器槽怎么了,我用干扰一样neng死你。
四.舰船装备。最赞的就是各种干扰和buff,打会战的时候就这玩意性价比最高,打劫的时候也全靠它。
最后一个意见,我米玛塔尔1400巨管子你到底上不上?不上弃坑了啊!