终于等到!!!下面是游玩感受
完全期待值得到满足!!小炸弹好可爱!游玩过程互动性也很强,本来以为选项基本是辅助剧情的,结果选项直接影响数值,这一点很有意思,也提高了游戏的难度(对,开局十分钟就打出结局失败的就是我),让普通的养成类游戏变得非常有特色,这是炸弹少女非常吸引我的地方。还有各种辅助道具,因为是刚开始玩还不清楚具体情况,不多做评论。但是给小炸弹贴贴纸我好快乐(?
但是在画面上还是有一点不太舒服的地方,就是人物的显示。为了制作出投影的效果,人物全程是保持着微小(?)的闪烁状态的,效果挺好,但是对玩家的眼睛不太友好……长时间盯着这个真的有点费眼睛,希望制作组能考虑一下改进?不过要改的话估计挺麻烦的,我就是提个建议(卑微
总体目前很满意!废话不多说我继续玩去了(886
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二周目游玩5分钟左右,发现似乎一周目原有对话还是动画有部分跳过?未被证实,仅猜测
ok,继续养小炸弹去了
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应该是选项改变带来的结果,over
关于投影效果的闪烁,其实一般都不会拉进,在普通的大场景(?)看的话闪烁非常不明显,其实不伤眼睛嗯,就是我在拉进的时候非得盯着看就晕(你
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终于,连续肝了六七小时左右,我打出了三个结局(。
结局达成的条件需要从一开始就认真地思考,对数值的提升进行认真的抉择,犹豫就会结局5(。
猴难啊。