从一测玩到三测的老玩家了,这次的号是在iPad上预约了以后自动下载就将错就错注册的,所以这个机子上时长是零。
本来是退游的,因为克苏鲁卡包预购官方没有讲清楚,我以为必须328买一个卡包才能解锁克苏鲁卡组,而且克苏鲁阵营的卡不入卡池就退游了,(论坛里也没有解释清楚)而且我估计因为这个退游的人有一定数量。(所以官方为什么不好好组织语言啊,包括很多效果描述什么的东西真的很难看懂好吗)
对我来说本来这游戏是值四星的,但是我觉得这次开服比起三测除了卡牌变多了,特效变炫了,配音因为是日语的所以不尴尬了好像没什么特别的优化。然后就是福利越测越少了,不过毕竟是龙渊我还是有心里准备的。
依然是卡得要死,而且对战的时候我都不知道是自己卡还是对面卡还是对面磨蹭,就需要自己重启一下游戏才能验证(可以提供一个显示信号的区域吗),然后抽卡界面emmmmm,经常看不到卡包。
还有我真的非常不爽的一点,那个长得要死的新手指导,我一个老玩家真的好想跳过啊。而且虽然它算是介绍了游戏机制,但为什么每个阵营都不是按照最佳思路来的啊,不少还是反其道而行之的,打得我强迫症都犯了。
还有勋章系统不知道是卡死了还是怎么的,那个日常任务就一直卡在完成次数201没动过,是bug还是那个东西其实不是“日常”。
还有就是三测的时候我就评价的希望有娱乐局,虽然这个游戏有好友对战系统但是好友完全邀请不动啊,我有好多奇怪的东西比如克苏鲁大转盘还想玩一遍呢。
家园系统那些建筑是按照原本的挑战关卡改的,原本的奖励我记得还像是不少卡包,不过我这个非酋得到了漂流瓶系统也不怎么在意。(但是漂流瓶里我太直了说话老是得罪人)
接下来是一些我想帮这个游戏辩解的东西。
首先,我觉得这游戏平衡性的问题真的不算差。
当然我觉得克制关系还是有,比如阴阳克失乐园,神州克阴阳,克苏鲁克所罗门,细分到各个阵营各个流派的话克制关系还会变,这个是君主技、核心卡的cost和功能等决定的,而且严格来说也不绝对,我之前打阴阳道被神州打残了组了个专门对付神州的牌组也轻轻松松赢回来了(比较神奇的是在这之前玩阴阳道一直匹配到神州,这之后就没有匹配到了)(有一说一我不太相信这是缘分)
而且我觉得这个游戏虽然是有一些套路容易赢,但不代表只有这些套路能赢吧,所以吐槽套路的我不太能理解(可能是我段位没升到顶?但我一个老玩家应该挺有资格发言的吧,毕竟2测一测我经常跟大佬一起打牌,也没被打得多惨)我就每次都是现组现打,每次都打不一样的路子,卡组也不说多齐,中立就两金,总共70张卡,阴阳道最多就是31张牌,当时把对面按在墙上打的时候也就20张出头,最常打也是胜率最高的风火神州24张无神州金卡,而且连狰、鹿蜀和祝融都没有,克苏鲁没输过现在也就19张卡(还不是当时),除了失乐园卡真的太少再加上我本来就玩不来,其他阵营我觉得我还算是胜率不错又比较能创新的。
先叨叨这些,啊不对,阴阳道君主技我只是勉强忍了,毕竟妖骨召唤流都出来了,但是我觉得确确实实比同节奏的神州和克苏鲁的弱多了。
就酱。(如果bug少一些我就改评分)