啦啦啦啦
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万花丛中过
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318
玩过游戏
5
购买游戏
3636小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
从一测玩到三测的老玩家了,这次的号是在iPad上预约了以后自动下载就将错就错注册的,所以这个机子上时长是零。
本来是退游的,因为克苏鲁卡包预购官方没有讲清楚,我以为必须328买一个卡包才能解锁克苏鲁卡组,而且克苏鲁阵营的卡不入卡池就退游了,(论坛里也没有解释清楚)而且我估计因为这个退游的人有一定数量。(所以官方为什么不好好组织语言啊,包括很多效果描述什么的东西真的很难看懂好吗)
对我来说本来这游戏是值四星的,但是我觉得这次开服比起三测除了卡牌变多了,特效变炫了,配音因为是日语的所以不尴尬了好像没什么特别的优化。然后就是福利越测越少了,不过毕竟是龙渊我还是有心里准备的。
依然是卡得要死,而且对战的时候我都不知道是自己卡还是对面卡还是对面磨蹭,就需要自己重启一下游戏才能验证(可以提供一个显示信号的区域吗),然后抽卡界面emmmmm,经常看不到卡包。
还有我真的非常不爽的一点,那个长得要死的新手指导,我一个老玩家真的好想跳过啊。而且虽然它算是介绍了游戏机制,但为什么每个阵营都不是按照最佳思路来的啊,不少还是反其道而行之的,打得我强迫症都犯了。
还有勋章系统不知道是卡死了还是怎么的,那个日常任务就一直卡在完成次数201没动过,是bug还是那个东西其实不是“日常”。
还有就是三测的时候我就评价的希望有娱乐局,虽然这个游戏有好友对战系统但是好友完全邀请不动啊,我有好多奇怪的东西比如克苏鲁大转盘还想玩一遍呢。
家园系统那些建筑是按照原本的挑战关卡改的,原本的奖励我记得还像是不少卡包,不过我这个非酋得到了漂流瓶系统也不怎么在意。(但是漂流瓶里我太直了说话老是得罪人)
接下来是一些我想帮这个游戏辩解的东西。
首先,我觉得这游戏平衡性的问题真的不算差。
当然我觉得克制关系还是有,比如阴阳克失乐园,神州克阴阳,克苏鲁克所罗门,细分到各个阵营各个流派的话克制关系还会变,这个是君主技、核心卡的cost和功能等决定的,而且严格来说也不绝对,我之前打阴阳道被神州打残了组了个专门对付神州的牌组也轻轻松松赢回来了(比较神奇的是在这之前玩阴阳道一直匹配到神州,这之后就没有匹配到了)(有一说一我不太相信这是缘分)
而且我觉得这个游戏虽然是有一些套路容易赢,但不代表只有这些套路能赢吧,所以吐槽套路的我不太能理解(可能是我段位没升到顶?但我一个老玩家应该挺有资格发言的吧,毕竟2测一测我经常跟大佬一起打牌,也没被打得多惨)我就每次都是现组现打,每次都打不一样的路子,卡组也不说多齐,中立就两金,总共70张卡,阴阳道最多就是31张牌,当时把对面按在墙上打的时候也就20张出头,最常打也是胜率最高的风火神州24张无神州金卡,而且连狰、鹿蜀和祝融都没有,克苏鲁没输过现在也就19张卡(还不是当时),除了失乐园卡真的太少再加上我本来就玩不来,其他阵营我觉得我还算是胜率不错又比较能创新的。
先叨叨这些,啊不对,阴阳道君主技我只是勉强忍了,毕竟妖骨召唤流都出来了,但是我觉得确确实实比同节奏的神州和克苏鲁的弱多了。
就酱。(如果bug少一些我就改评分)
玩过
首先说优点,总得来说算是国产解谜游戏里面逻辑性比较好的了(尤其是不怎么有迷题简单小游戏来凑的缺点,小游戏难度基本上也比较适中,虽然我还是跳了几个,一些考记忆力的,比如奇奇怪怪的文字之类的我一般会做笔记,所以感觉还成),一些线索需要虽然脑洞联系,但也不算违反常识。然后书上的指南挺有用的,线索算是给得足。
游戏的画面也很不错,配音也比较OK,皮影戏那段很赞。广告的数量也还算不怎么影响氛围,毕竟免费游戏嘛还是可以理解的。
然后毕竟是恐怖游戏,比较吓人的场景我觉得还是可以打70分,有点套路化但是还算吓人(我没掉san值可能是因为我玩恐怖游戏玩多了?),总之值得肯定。
然后印象比较深的是破解庙里面的密码,因为我线索不全所以蒙出来了也没给开。(那段根据黑无常身高推白无常舌头的挺有创意)
然后是缺点,音乐稍微差了一点,氛围渲染得不太够,很多吓人的场景要是配上的音乐比较匹配或者拉出反差就好了。
然后有两个迷题比较差,都是根据笔画得出密码的,这种是真的想不到,尤其是那个八卦对应门禁的,一般人估计会想到什么乾啊坤啊对应哪个数字吧,不过后面输完数字按#才开锁我感觉挺贴近生活的(如果我没记错的话),而且现实生活这种门禁也是不报错就不知道门禁到底几位的。
然后另一个比较不足的点,就是很多小游戏没有介绍规则,只能让玩家根据经验判断,啊,原来是这种小游戏啊,如果怕破坏气氛的话可以试着用比较委婉的方式表达?
最后是一个疑问,因为我是一周目通关,所以不知道这游戏有没有做dead end,或者是黑无常没有蒙眼的bad end,有试过的人能告诉我吗?
期待
游戏时长 68.8 小时
就像很多人说的,这是个潜力很大的游戏,也是个问题很多的游戏。分条列一下优缺点还有一些吐槽叭:
1.画风很赞,如果以后对话做好了应该能做到每张英雄牌(君主牌)都有很好的性格特点吧。(悄悄bb一下:我更喜欢一测的混沌,小小软软萌萌还有点点腹黑感特别有混沌的感觉)
2.平衡性我觉得做得还不错,尤其是中后期大家卡牌几乎齐了的时候,没个阵营都有自己特色的打法,也有一定的变化。失乐园阵营虽然比其他阵营强很多,但是相应的有上手难度大的缺点。
3.对新手的确不是很友好,最开始的对战其实参考意义没有那么大,名词解释又藏得有点深,可以做一个板面介绍;包括集换所的闪卖也没有明确的讲解。
4.建议加个人机练手,对新手和刷段位的人都比较有用。不过据说会加上的,那就安心等待啦。
5.关于战斗记录问题,我个人不是很建议加,或者建议新手期以后去掉或者不能看对手的记录。因为这个记录对盖牌流尤其是所罗门不是很友好,而且新手期一过,大多数人对每张卡的效果也了解得差不多了,记录的用处的确不大了。
6.个人认为失乐园还是可以切几刀的,不管是双致命治疗削十血(阿修罗克星),还是核弹般的路西法神盾55(运气好的话幻象一波就可以有三张路西法),都导致失乐园大神的过于强势。
7.各个阵营虽然相对均衡,但是感觉传说有明显的差距。(个人认为顺序是路西法>酒吞童子>九宫格的那个>蛇男>混沌>阿加雷斯>阿修罗>杀生祭,不服的,别打我)
8.建议加个重铸功能,因为场面特别小,如果一开始被贴脸的话后期很难翻盘,所以希望每回合可以换一张卡,照顾一下非洲人
9.嘲讽怪不能真正的护脸,建议改为嘲讽英雄附近(一个或多个)敌方英雄不能移动之类的
10.关于看牌的效果,不管是一测的长按看牌(但是很容易死机)还是现在的点小感叹号都特别浪费时间,对所罗门真的极端不友好
11.建议集换所闪卖不要占用售卖栏,开卡包的重复率太高了,很多人都屯着一堆普通卡卖不出去
12.吐槽一下二测削的各个阵营:神器,除了失乐园和没有神器的所罗门,都削了;所罗门的噩梦和复仇基本上算是废了;传说上阵数量,算是除了修罗道都削了,但是感觉失乐园和阴阳道是损失最多的;异常状态时间加长,不知道到底削到了啥;大概还有一些记不清了。
13.比起一测卡好集了很多,似乎有一个传说补偿机制?
14.BGM其实很不错,但,真的,太单调了。
15.建议增加烧绳惩罚的解释,这个对新手特别劝退。
16.加好友的方式特别麻烦,基本上只有名字比较简洁明了的才容易被搜索到。
17.吐槽一下,这个游戏很多时候其实没有传说也能赢的,所以非洲人没有必要对传说过于怨念
18.感觉游戏的战斗方式还是挺新颖的,至少我没有见过特别像的,但是还是弱弱的说一句,可以尝试与失落的真理魔典优缺点互补。
20.二测没有遇到卡打完空耗好几回合最后变成平局的情况,但就一测而言,建议打完牌以后慢慢地开始扣君主的血,一血两血三血叠加上去,不让这种情况出现。
22.阴阳道君主的君主技跟神州同类而且明显比神州弱,可以考虑改一下。
23.我,我还想说什么来着,算了,就这么多叭。加油让游戏变得更好叭!
已经到底了