作为一个从玩塔防游戏开始接触电脑(和手机)的塔防骨灰粉简单聊几句吧:
⒈结合了热门的ACG卡片养成元素和塔防算是个不错的开局(虽然塔防现在偏冷门),并且不是练度决定一切,需要动脑子是塔防游戏的初心。加上独特的机制和角色,目前看来本作的合格的(虽然角色的攻击范围和重部署很迷)。
⒉抽卡什么的个人感觉还好,毕竟关卡没有角色刚需,只要认真去研究全三星角色过关不是难事,并且三星角色中也有不少性价比很高。但是抽卡方面是真的毒池(没有保底有毒吧),十连蓝天白云常见,偶尔冒个金色都算运气好,公测一个六星没有_§:з)))」∠)_。公开招募真的是非洲坟墓,虽然有公开招募限定的五、六星角色,但是资深和高级资深这两个词条是真的有加入咩⊙▽⊙。一氪都未必解千愁也是醉了。
⒊希望干员的部署方面可以做一定的优化,再部署时间除了特种干员以外都长到绝望,希望可以让玩家主动下场的干员按生命值比例返还一部分再部署时间,还有可以通过消耗部署点数改变干员朝向。毕竟有的时候漏怪还是挺严重的。同时希望优化一下攻击范围的判定,把近卫干员部署在重装干员的后面的时候,明明近卫干员的攻击范围应该是覆盖了重装干员面前的敌人,但是近卫干员不会发起攻击。
最后希望制作组坚守塔防类游戏的本心与初衷,千万别变成某些游戏,不氪金没练度就毫无游戏体验。