玩了一段时间,优点就不说了毕竟内测,说说缺点
①方舟味有点重,作为一个刀客塔我经常串戏emmm
②战斗动画不流畅,掉帧严重,需要优化
③关卡不要设置回合上限!不然到后期绝对会变成数值游戏而不是靠策略
④作为一个战棋游戏,可以多借鉴一下经典战棋类游戏,比如《超级机器人大战》系列。
1.可以让母舰进入战场,提供收纳队员维修/补给的作用,具有一定攻击能力,而且官方还能卖母舰一举两得。
2.可以增加更多的场景/地形效果,比如水域,部分单位可以悬浮或潜水,水中单位极大幅降低受到的能量伤害,但是移动能力大幅下降。
3.增加更多指令,比如飞行单位可以降落/贴地飞行,用来躲避对空火力网(希望后续可以把对空火力改为对空中单位伤害高,对对面单位伤害低),部分单位增加防御/回避指令(消耗行动力,本回合无法攻击,移动和释放技能,使得下回合获得40%-60%减伤或增加闪避几率)
4.增加援护攻击/援护防御系统,部分单位可以为相邻的单位提供该效果:相邻的友方单位受到攻击时,自身会以防御态势代替对方承受本次伤害;相邻友方单位攻击时,若自身不是待机状态且敌方单位同时处于自身攻击范围内时:在友方攻击完毕,敌方反击完毕,且二者皆没有阵亡时对敌方进行一次不消耗行动力的攻击
5.给敌人增加更多的技能,现在近战型敌人只能贴脸攻击,无任何远程和对空手段,而远程敌人无法近战,可以适当为其增加更多的攻击手段,比如近战型增加攻击范围稍远的机枪,伤害可以很低,但不要让其完全无法应对远处的敌人。部分远程敌人增加近战技能,比如冲撞/斩击,同样伤害可以很低,但完全没有违和感太强了,例如机战系列里面哪怕最弱的杂兵都有制式机枪/白刃/近防炮三种攻击手段,即使是近战特化型都会保留近防炮,不至于完全没有任何对空和对远程手段。
6.增加角色属性强化系统,花费特定资源可以强化角色的生命/最大载弹量/移动能力/闪避能力/装甲等等,每个角色可以diy成自己想要的属性,且每个角色总强化数固定,这样既不会超模,也能增加游戏的可玩性,千万别整那种随机词条随机数值的养成系统就行
7.增加更多的兵种,比如重火力支援,设定为移动和生命很低且无法攻击自身周围一定范围内的敌人,技能有弹药限制,且需要经过数回合才能对目标区域进行轰炸,但攻击范围极广且为aoe伤害
目前就想到这些,后面会补充