雾岛
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
万花丛中过
94
玩过游戏
2
购买游戏
5659小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
玩了一段时间,优点就不说了毕竟内测,说说缺点
①方舟味有点重,作为一个刀客塔我经常串戏emmm
②战斗动画不流畅,掉帧严重,需要优化
③关卡不要设置回合上限!不然到后期绝对会变成数值游戏而不是靠策略
④作为一个战棋游戏,可以多借鉴一下经典战棋类游戏,比如《超级机器人大战》系列。
1.可以让母舰进入战场,提供收纳队员维修/补给的作用,具有一定攻击能力,而且官方还能卖母舰一举两得。
2.可以增加更多的场景/地形效果,比如水域,部分单位可以悬浮或潜水,水中单位极大幅降低受到的能量伤害,但是移动能力大幅下降。
3.增加更多指令,比如飞行单位可以降落/贴地飞行,用来躲避对空火力网(希望后续可以把对空火力改为对空中单位伤害高,对对面单位伤害低),部分单位增加防御/回避指令(消耗行动力,本回合无法攻击,移动和释放技能,使得下回合获得40%-60%减伤或增加闪避几率)
4.增加援护攻击/援护防御系统,部分单位可以为相邻的单位提供该效果:相邻的友方单位受到攻击时,自身会以防御态势代替对方承受本次伤害;相邻友方单位攻击时,若自身不是待机状态且敌方单位同时处于自身攻击范围内时:在友方攻击完毕,敌方反击完毕,且二者皆没有阵亡时对敌方进行一次不消耗行动力的攻击
5.给敌人增加更多的技能,现在近战型敌人只能贴脸攻击,无任何远程和对空手段,而远程敌人无法近战,可以适当为其增加更多的攻击手段,比如近战型增加攻击范围稍远的机枪,伤害可以很低,但不要让其完全无法应对远处的敌人。部分远程敌人增加近战技能,比如冲撞/斩击,同样伤害可以很低,但完全没有违和感太强了,例如机战系列里面哪怕最弱的杂兵都有制式机枪/白刃/近防炮三种攻击手段,即使是近战特化型都会保留近防炮,不至于完全没有任何对空和对远程手段。
6.增加角色属性强化系统,花费特定资源可以强化角色的生命/最大载弹量/移动能力/闪避能力/装甲等等,每个角色可以diy成自己想要的属性,且每个角色总强化数固定,这样既不会超模,也能增加游戏的可玩性,千万别整那种随机词条随机数值的养成系统就行
7.增加更多的兵种,比如重火力支援,设定为移动和生命很低且无法攻击自身周围一定范围内的敌人,技能有弹药限制,且需要经过数回合才能对目标区域进行轰炸,但攻击范围极广且为aoe伤害
目前就想到这些,后面会补充
玩过
游戏时长 397 小时
唉……给个四星鼓励一下吧,不是说游戏不好,内容很硬核,但是现在已经改的无法迎合绝大多数玩家了,最早的时候是可以pvp的,那时候建好机械可以拿到匹配或者大厅里面展示展示,哪怕是拿个初始魔改机械,进房间一炮因为反作用力把自己轰散架了照样很快乐,还能和其他玩家交流各种技术互相秀自己的作品,获得的满足感绝对是现在比不了的,当年之所以入坑这个游戏,就是因为听说这个游戏可以完全自定义做机械然后与玩家对战,这是其他类似手游比不了的(机械的精细度),哪怕联机房间各种bug,后面各种改规则甚至出了各种限制房间也还能接受,结果再后来直接把这个游戏最吸引我的特色给删了,删了。。结果就是自己辛辛苦苦半天做出来的机械只能自己看,是,可以做地图让其他玩家进来,但是你连个模板地图都没有,绝大多数人甚至都不知道怎么做一个可以让其他玩家进来选机械的联机地图,也没有详细教程,美其名曰门槛高,实际就是放弃了绝大多数玩家群体,只面向一小部分玩家,这就直接导致玩家的大量流失,不是游戏不好,是你官方压根就没想把这个游戏变成一个大众游戏,现在这惨淡的热度无不印证了这点,我也造了不少自认为比较精美的机械,可根本无处宣传,游戏里面没法直接展示,发帖子因为热度太低几天都没一条回复,对建造机械的热情渐渐被消磨,直到彻底消失,现在又把建造机械的入口做的那么隐蔽,官方给的说法是为了避免新人过早的接触建造机械,防止劝退,可以让新人先去其他人的联机地图里玩,但实际上你游最大的特点就是建造机械了,新人也基本都是为了自己捏机械才入坑的,结果进来半天找不到建造入口,去其他玩家地图玩匹配不到人不说,这些地图虽然很厉害,但是比起其他市面上那些专门的游戏差距还是很明显的,根本没有竞争力,我最搞不懂的是为啥一个游戏不用自己的特点,关键是手游上还几乎没有这种特点的游戏去竞争,占有市场,非要用自己的一个不是很成熟的玩法去和早已饱和,里面全是各种业界神仙的市场作死,这就让我想起了一个类似的游戏,神位纷争,本来是一个pvp类似于gvg手游市场上基本上没有竞品的游戏,偏偏上线后改成了个主pve的半成品,结果二次元风格mmorpg游戏里面早就有了崩三,战双这些神仙,神位那不成熟的pve根本比不过人家,开服没多久直接爆死,现在我的战舰也是这种情况,明明可以毫无压力的在自定义机械pvp市场毫无竞争的做大做强,结果偏要放弃这个机会去搞一个小众,竞争力极低的玩法,这是不是官方有意为之我不清楚,不过在外人看来就是明明有一手好牌却打了个稀烂,当然如果你官方觉得这是你们的信仰当我没说,毕竟就几人的工作室为爱发电也不是不能理解,只是近几年肯定会有更多类似初代我的战舰这种手游出现瓜分市场份额,到时候这个游戏只会更艰难,不过我还是希望可以有所好转吧,毕竟不管结果如何,我的战舰还是给我留下了不少回忆。
已经到底了