游戏是给人玩的,是让人能得到及时反馈的,是让人爽的,你们游戏已经明目张胆的抄了暗黑三怎么又想变成魂类游戏了?麻烦能不能先让玩家玩的有反馈,而不是不断的设置门槛,做一些自相矛盾的事情,还有您抄暗黑三能不能抄的全乎点,你说我本想爽两把吧,您还给我来点技术活,你说我想技术吧,小怪满天飞,求求你们把一点做好就行了,我建议你们请个心理学家研究研究心理,明白玩家的游戏心理需求,暗黑系列就是抓住了玩家的心理效应,魂系列同样也是,您可好不管矛不矛盾,我先拿电钻开下脑洞,别问!问就是玩法丰富拉长养成时间。
从开测就开始玩了,一开始玩真的上瘾,掉的每一件橙装里的磁条我都会好好的去研究,让我最惊喜的就是40级之后的套装效果机制,当时就恨不得每个套装都试一遍,但是这游戏蛋疼的养成机制,当你一旦花费心血养成一套套装之后再去重新养成,真的是逼着你去选最优解,我当时也感觉没什么,还有点让我上瘾,但当我玩了暗黑破坏神三之后,呵呵,我就说一句,除角色设计外,任何能get到你兴奋点的都是抄袭的暗黑的相关机制,其他让你蛋疼的设定都是制作组裆疼,纯一厢情愿。制作组的这种定位不清就是咎由自取。