整体评价:玩法还行,就是有两个我无法接受的点。
1.永远没有最高两个重置的自动。一个放置游戏还不给开自动,每次重置完都要看次高级、最高级的东西然后手动点,你不觉得有点sb?
2.自动没有优先级。除了直接增加重置可获得东西的是优先级最高,剩下的都是最简单的从上往下买——哦我的天啊,隔壁苏珊老太太来写这个程序都比你好,起码人家可以加一个“优先购买最便宜的”逻辑。重置完发现点数全升级第一个和第二个了,典。
3.极其搞笑的自动重置。首先,自动的可选择范围太小了,根本无法按照特定逻辑自动重置;其次,按时间重置居然是按照最一开始重置后立刻计时,而不是第一次有了这个东西之后开始计时。我只能说,天才!
这些东西是做不出来吗,是作者能力不够吗?不是,就是为了纯纯增加点击操作,恶心人罢了。我可以接受你ui垃圾,可以接受你数据平衡不行,但是就是受不了故意使绊子的行为。
再看看反物质维度,一开始就提供了一个“最大”按钮,相当于直接开放手动一键购买全部;等到无限之后,每个挑战都能解锁对应的自动升级。能不能学学这些游戏的优点,多画画心思在游戏的重置结构上?
最后附一张图片,证明我是打通了来评价的。