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万花丛中过
万花丛中过
买过即玩过
31
玩过游戏
1
购买游戏
1分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
童年的回忆。
小时候喜欢看四驱兄弟,玩四驱车。
稍微大一点了解了端游飞车。
直到现在工作了接触到了手游飞车。
这个过程可能有一部分玩家都经历过。一开始玩手游飞车的时候都是这种感觉。
但这种回忆幸福感已经没有了。
我这里也不想抱怨太多游戏里如何不对的事,就说说赛车和赛车改装。
不反对氪金,毕竟游戏厂商赚了钱才会开发更有乐趣的游戏。但这个游戏把方向搞错了。一味的做新衣服,新模式,新活动,新车?这样做只能是让小部分玩家一直追着玩。毕竟这种肤浅的新的内容玩不久就会腻。天美也知道这点,所以不断出新车新模式新衣服。这个只能是短暂维持。根本做不到培养一个骨灰玩家死忠粉的目的。说白了就是只能靠不断吸引新玩家来维持排行榜的位置。
说说我的看法。好好做一下赛车,赛车可以分类,上等车,中等车,下等车。但可以做到每个人的每辆车都可以独一无二的。我给出几个意见希望大家补充。
1-用技能点的方式对赛车数据的更改(比如只有50个技能点,要不你可以全加直线速度,或者加弯道速度,或者加氮气喷射速度等等,不同的分支有不同的优势)。
2-用氪金道具或者通关任务获得颜色喷漆,或者外形改装(尾翼,轮胎,车身贴纸,轮毂,喷漆,尾部喷炎器等)。
3-购买不同特性元素加在车上,或者是替换车上特性(有点类似于本赛季lol的天赋系统。可以不是一个特性,可以是好多特性的叠加,选哪个配合尤为重要,来配合原车自带的特性。)。
4-为了获取自己想要的某一特性的组成配件,或者是特殊技能点,去做任务或者参加什么活动。(目前让大家玩新模式就是为了送宠物,送衣服,送点券。这种活动一点都没有参与度,多半就是为了让一些学生党攒点券抽车用的,新模式固然不错,但玩的目的不对以后,玩一会就觉得在写作业。)
简单的说如果能把赛车系统变成某大型arpg的锻造武器系统,估计很多玩家都会很乐意花很多时间去研究如何改造自己的车。
以上的想法都是灵机一动,没有严谨的逻辑。但都是我想在这个飞车里想玩却没有的。以后的改赛车系统出来了,我希望能成为这样自由度更高的改车方式。而不是只要有钱,按着等级升级就行了。或者直接买改装包,像端游那样。
我想要自由自在的改装。
已经到底了