我很少写评论,或者说只在论坛评论,但着实说这个游戏出乎我的意料,实在是觉得不错,世面上大部分卡牌游戏给我的感觉说实话相当匮乏又不过精简,而这款游戏着实让我觉察不到这是一款“困乏的卡牌游戏”,里面的游戏体验是相当成功的,让人等在第一次玩的时候就能被吸引,当然后劲需要继续随着开发者继续提高,但是游戏内各种创新举动着实又增加了可玩性,给人一种惊艳之感,明显能感觉作者用心,游戏的初始核心我目前一直觉着是围绕简单的得到魔物这个环节,就这一个重要的环节说实话市面上的各种游戏各个厂商都未曾意识到其重要性,本游这点相当好,也正是这一点尤其惊艳,并且一上手就能给人吸引,很正常的获得魔物这点却能给人以创造的错觉,着实惊艳,但是就这点也可以让作者深思好的继续利用,不过不能光靠就这一点,事实上作者也的确如此,本游中其他部分继续吸引玩家才让人感觉作者确实用心,不过其他部分还达不到第一点那样吸引人这点就需要作者继续努力了,前景是真的不错,不过游戏整体构架差不多出来了,还稍显粗糙,期待作者填充一丝一肉,让整个游戏立体起来,我以为一个好的游戏最重要的不是玩家满意度,而是玩家留存度,就是这点才能让游戏不仅能继续发展,还让游戏能继续留存,我以为玩家留存度这点才是作者应该一直放在心里的指标,让玩家留存下去,可能是因为好玩,可能是生活中也有人一起玩,游戏包含的性质具有多样性,比如社交性,故事性,美图性,游戏性可能只是其中之一,游戏有时候可能不单纯只是因为游戏才让人快乐,所以我以为游戏要往让人快乐去发展,而非单纯的游戏。也只有这样,一个好的游戏才能出现,才能长存,而这样的游戏才往往能出现一定规模,这样作者才能不只是当成一种工作去做,更是一种事业了,虽然说的很多甚至很多已经脱离这个游戏本身,但是我不觉得是这是废话,而是希望作者能多思后行,这不仅是因为资本的缺少,更是对你的客户——玩家负责。
真是着实很久没遇见这种虽然没去迎合还能这么好的游戏了啊😸 加油!