摔倒的阿甘
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万花丛中过
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游戏时长
69
游戏成就
玩过
好清新的画风,让人眼前一亮
好恶心的随机,让人眼前一黑
🎲随机性设计:
完全随机不如不随机。
每次事件的抽卡都是随机,导致玩家本就少的可怜的运营作用微乎其微虽然有的事件可以靠高属性值怼过去,但是大部分事件都纯纯看脸,为什么不能依靠属性值来变化随机概率呢,这样玩家的运营好歹有点用。
审判的设定就完全没有做好,单纯的石头剪刀布而且玩家还是弱势的一方,虽然可能是想加大难度,但是真的很劝退。
局外成长也就第一个有点用,其他感觉都是苍蝇腿的加强,点了和没点没有让我感到有什么成长的,每一局该看脸还是看脸。
剧情方面,感觉可以解释一下天使为什么每次只挑一个人,否则只有第一次有代入感,第二次玩,主角对我来说就只是一个可以随时复活重来的npc,而不是需要我去拯救的凡人。
个人修改比如:可以加一下时空回退的能力(不需要在游戏里体现,只是为了剧情有这个设定,不然太imba了)作为天使不停回退时空拯救同一个人,每一次的死亡和重生都是确实存在过的。
🌃画面音乐:
说说优点,画风很有一种看漫画的风格,人物立绘也很可爱,很少见的黑白画风反而是加分点。很有独特性。
✍🏻建议:
整体体验下来,感觉是一个比较半成品的游戏。画面和设定很好,但是不好玩,数值方面应该是没有好好测试过的,有的事件明明什么都不用做数值就很高,有的事件明明代价很大但只有一小点数值提升,尤其是审判,稍微猜错一点就是巨大的惩罚,这么大的惩罚居然不看任何操作只看脸,设计的还是太简单粗暴了
还是希望作者好好修改一下玩法,不然可惜了这么好的画面和设定了
已经到底了