我觉得游戏挺好的,但是我直接说一下我不舒服的点吧。
1、升级卡点
以月圆之夜为例,月圆的小怪打完,打boss之前是刚好可以升一级保证满血打boss的。
但是这个游戏卡的就没那么好,我经常半血去打boss,是真的头疼。
2、初期花销
我不知道制作组注意没注意,还是单纯调高难度。
人物初始金币15,但是货店里售卖的卡牌动辄35-50。
玩家前期既要找孟婆删牌,找铁匠强化,可以有多少空余钱去货店进货?可你不去货店进货,你又要怎么变强?
何况有些牌,我也不需要一开始就满级。50块钱三级牌,你还不如给我15-25的一二级牌,我自己升。
换句话说,在你不氪金的情况下,你初始核心牌只有两张,你包里却又足足8张普通攻击,绝了。
你过牌过不动,换牌也换不动。
这个初始难度,简直就是开头劝退。
那么在开头劝退之后,这游戏之后呢?
篇章系统决定了游戏本身是越大越简单的——你可以带更多的核心卡,减少普通卡的比例。
在一般卡牌游戏都是越打越难的情况下,这导致该游戏反而越大越简单了。
另外,我仍旧建议研发方面,把游戏剧情制作出来,谢谢。
还有把蓝红蘑菇改的有用处一点儿好么?三张珍惜卡换一张复制卡,我第二关的时候,我普通卡都没清完呢,要这事件什么用?
3、UI
前人已述备,在下不再多言→_→