滑稽小p孩
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
独家记忆
54
玩过游戏
6
购买游戏
31小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 4.5 小时
很多人这游戏给四星,为什么呢,他们把这个游戏当成了模拟经营游戏,就算深入了解一下游戏,也普遍觉得细节好,但是这么好呢?无非就是觉得什么切到手什么的。就我个人觉得我自己对于彩蛋还是有一定点研究和看法(不包括游戏机制),我认为普遍评论没有了解到作者,如果了解到了 或许你会把四星改成五星,或许不变。
游戏的宣传全靠天,不过我们还是利用封面引来一大帮撸猫人士(比如我)
而且在当前突突突的游戏氛围下,一款点点点又像苦逼生活一样的游戏就是一个吸引点(插一段话)
正题
相信很多人已经发现了图书馆最左边的游戏中最大(含量)的彩蛋,如果你们花时间去了解,你们可以知道这游戏的过程和灵感来源(小黄油,哎嘿嘿)
当然现在游戏攻略泛滥,已经很少人去点点点,然后发现什么了,当然除了这个彩蛋还有很多,排除掉一些娱乐性的,触发只有两种左右(事件最多)。一是触发事件,比如看漫画书后会弹出一个框,上面写着一些让大部分家里蹲的肥宅很有共鸣和伤感,其次就是本作的一大特色——NPC,NPC触发通常在不经意的时候吐槽着现实,你或许注意了,或许没有,什么内涵段子啊,什么图书馆假装看书学习,每一个NPC不说栩栩如生,但会让你感受到一股中国风,甚至觉得作者调查了你(233),说了那么多其实作者只是把一些现实搬到了这里,但这不足以我给他五星,下面详细的说
第一点,游戏开发彩蛋——感受:
我觉得做游戏的人应该接触所有事物,现实中的任何事物都能成为游戏的灵感
第二点,暗讽——开发商
恭喜你遇到了鹅厂,你获得xxx做为奖励,
这句话对于游戏中走程序员的玩家来说就是惊喜,但是动动你的脑子,你是一个人开发的独立游戏,然后鹅厂大气的赞助了,暗示什么?不必提多少旧事了
第三点其实严格上不算彩蛋,只能说是确定
貌似在也是在游戏开发的时候出现的,意思大概是:’我想做成我想要的游戏’ 是不是我就忘记了,但是结合前面的一些彩蛋我们可以知道,当然我就不提了,自己去一个个找就是个乐趣,回归正题,我们可以知道,作者做这个游戏不只是单纯为了盈利,更多的是一个人,一个在一线城市打拼的人的感受(现在应该还在打拼吧233),你细心一点,你会发现这个游戏不但有趣能引起你的共鸣,他又好像一个人在诉说着什么。
当你打电话给老妈,当你看到一句:我希望你支持我,这样就好了,没希望你理解我。暂且不说这,结合前面的图书馆游戏档案:为了这个游戏和老妈大吵一架,(意思大概)
这仿佛是每一个正在奋斗的人的苦恼,希望被理解但是又不现实,只希望不反对就好。他仿佛像是Excel的开发者一样,把自己的苦恼埋在了自己所开发的东西上
做为一个游戏,如果就按现在我之前的念头来,大概会给三星或者四星,因为后期太无聊了,可以说做为一个游戏,到了后面体系都崩坏了,但是玩细心或者无意察觉到游戏里的一些对话非常有趣,甚至有一些哲理,在一番探索后,我发现作者更多想把自己的感受加入游戏,让玩家感受着游戏独特的魅力同时也倾听着他的故事。。。。
本人不会怎么说,反正不是无脑吹也不是无脑黑,对于游戏还是自己觉得的好。
各位觉得好的点个赞,我不想让这游戏上安利墙的文章只有攻略
已经到底了