梦河星海
TapTap
买过即玩过
万花丛中过
编辑部替补
769
玩过游戏
155
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
5
游戏成就
玩过
游戏时长 9.7 小时
因为罗小黑入坑!
然后发现这个游戏是真的省时省力,完全不肝,真·放置游戏,每天只要上线收个菜,卖个菜就完事了,十分钟不到结束一天的游戏历程。
风格Q版,故事也毫不复杂,系统不多,游玩简单。
但是,这游戏哪哪都好,就是有一点问题极为致命,那就是游戏粘度。
切身体会,因为游戏过于佛,往往会忘记这个游戏的存在,简单的说,就是游戏的存在感不够。
好啦,接下来慢慢说。
首先是收菜,可以一键,简单方便
其次是做菜,看你心情,不做任务的话,看哪个价格高上哪个
然后是培养,升级简单,进化难,特别是要金色符文的(我至今没有成功进化过一个要金色符文的厨师),厨具简单,那个啥研究?我还没开,不做评价
最后是竞赛,竞赛大概是这个游戏最费脑子的地方了,你需要仔细斟酌要上哪个厨师,用哪个菜谱,可以说是神仙打架的地方(计算器安排上)
游戏功能并不复杂,一目了然,该有红点的地方就有提示。
游戏内的梗非常多,四处可见,可以说是不做段子手的厨师不是好农民
套鹿官方可以因为任何原因给你发邮件,送你玉璧,跟不要钱似的,对比起来充值一点都不划算,月卡还没有签到来的快(喵喵喵?)
更不用说餐桌送玉璧了。
收集癖可能比较难受,据说有一个一星厨师是周任务独家的,看脸刷,反正我是没刷出来过。
这些都是很好的方面,但是没有游戏十全十美,这个游戏也有着自己的问题。
首当其冲的就是我之前说的粘度不够,功能太少,往往玩着玩着就忘记了手机里还有这样一款游戏(除非你手机里只有这一款游戏)
紧跟其后的是支线任务的小气,和套鹿的大方发邮件不同,前面的(后面的我没开,不清楚)支线任务的奖励往往只有几十,一百多的金币,老实说,与其做任务,我还不如直接在餐厅里卖掉呢,没有激起一点做支线的欲望。
PS:大写加粗,这里我得解释一下避免误会,支线看起来应该是系列任务,我没做完,所以也不清楚后面的奖励如何,所以说也可能是后面的任务奖励极好,甚至送金符文或者高火厨师等,还请各位自行玩游戏观察本说法是否有误。
好啦,祝各位游戏愉快,也祝爆炒江湖两周年越来越火热~
ps:说起来,两周年池我只出了一个四星厨师……
---2019.12.11
玩过
游戏时长 65 分钟
很久之前就玩过了,初中的时候吧?
当时玩的还是盗版(当时还没有加入TapTap,对正版还没个概念,现在有了),后来在TapTap看到有正版就入手,了。
靠着以前的记忆,我又将这个游戏玩了一遍(好像没通关),但是让我没想到的是,时隔这么久,居然还能收到来自进化之地的站内消息。
当我看到“恭喜你获得《进化之地》游戏兑换码一个~”的时候我是懵逼的,因为我很清楚进化之地是一款单机,然后来看过之后才发现,雷霆代理了这款游戏。
“太好了。”
这大概就是我的第一想法,作为一款好几年前的游戏还能再次获得热度,很不容易。
进化之地作为一款以“进化”为主题的游戏可以说极为优异,几年前的游戏放在现在看起来其实并没有那么的精美,但是这又何尝不是一种历史呢?
进化之地比起游戏,其实更像是一本游戏发展历史书,现在看来做工或许没有那么的精美,但是如果愿意,作者也可以将后面的游戏史加入其中(我在做白日梦)
这本游戏史书对游戏进化的诠释还停留在几年之前,没有说明近几年游戏进化的故事,但是我们品的终究是一个概念。
抛去意义不说,就游戏本身来说,进化的宝箱安排让人不禁好奇,下一个宝箱会解锁什么新鲜的东西?从而让玩家一点点的深入其中,无法自拔。
雷霆是个好的代理商,没有给游戏增加多余的东西,直接照搬,加了个六元内购(我此前是买过进化之地的,所有直接用的激活码)。
好了,说回游戏,内容精炼,惊喜不断,操作简单,可惜没有支线,基本一条路打到通。
有收集要素(星星和卡牌),我以前玩进化之地最后悔的就是没能收集齐全部都收集要素(逼死收集癖)
进化内容几乎涵盖了所有的游戏类型,2D,3D,回合制等等。
这个五星好评,给予游戏的过去,也给予我的过去,感谢雷霆给我们代理了这样一款意义深远的作品。
ps:我记得极光游戏有一款叫进化之地2的游戏?gkd!
ps:TapTap的游戏时常功能有问题啊,为啥限时我才玩一分钟?我明明玩了57分钟(来自收集设置里的应用时长统计)
---2018.12.8
玩过
游戏时长 38 分钟
花了半个多小时就全部通关啦,总体而言还行。
我对这游戏的原作一点都不了解,别说玩了,其实我听都没听说过,从TapTap主页的关注的人评论点进来的,然后一看真人版,就动了要玩的心思(我确实很少玩真人版的游戏,上一个还是隐形守护者)
花了半个多小时就全面通关了,然后有些感慨。
二十关说多也不多,说难也不难,所以就着重评论几个点
首先,游戏配音格外尴尬,一开始的纯音效其实还行,后面的成功&失败语音简直出戏,完全不敢开声音,日配贼尴尬,希望是中配(扣一星)
其次就是特效,如果不是真人版我觉得还好,但是真人版在头上冒心心,火苗也很出戏,所以我最喜欢的其实是女主等男主,男主却在家打游戏那一关,表现恩爱或者生气,还是得靠演技(扣一星)
其他方面来说,整体都还不错,广告的安插也合理,用了较为传统的看广告解锁提示的方法。
剧情方面……唔,好吧其实也没啥剧情,但是至少合理不尴尬(原作我没玩,所以不是特别清楚是不是完全是原作的剧情)
有图鉴(没想到这都有图鉴?逼我把成功失败全部实验一遍吗?)
难度适中,除了几个特殊一点的关卡(没错,我说的就是吃薯片、偷钱包和最后一关),都特别简单
整体来说不算失望,但是还有很大的进步空间,好像这游戏还出了二,等我,我来啦!
---2019.12.9
玩过
游戏时长 1292 小时
骚操作不断。具体情况体验后再进行详细评论。
---2019.3.7修改
……嗯,现在才来评论似乎有些晚了。
但是我可是在充分玩过这个游戏之后才来评论的哦,我是开服玩家,到现在也不过玩了28小时,大概也就每天一个小时左右,我是根本不去肝的。
所以我目前也就是狂忍一星,还建立了一个自己的家族,现在已经三级了(想加入的回复我欧)
目前我也有氪金,氪金了一个开服神龙护符(巨便宜那个),然后一个中忍礼包,氪金不到三十。
整体感觉并不是特别氪金,因为我也不追求什么,游戏就是好玩嘛。
我是忍者必须死系列的新玩家,没有玩过前两部,所以评论的话没有参照物,大家可以当做参考。
首先是关卡,难度很高,无伤很难,有些特别大关卡过关都很难,更别说三星。难度上满足了我这个手残玩家,曾经有一个关卡我迷了三天……
竞技场有点肝,或者说是第二肝的地方(第一肝?一会再说),但是其实如果你不追求排名的话,完全可以佛系参与嘛。比如我,中秋节的月饼我都是每天能拿四个就了不起了。
悬赏令的话其实是ok的,不过难以接受的是对萌新可能不友好,目前的情况属D级悬赏令几乎没有打……大佬几乎进来了就跑。
然后还有排位赛,嗯,感到极度舒适,但是赛季结束太快了,目前看来似乎是两个月一个赛季,但是就两个月而言,皮肤奖励很难拿,更别说那个s1限定的第一肝头像……(更何况是限定时间参与排位)
人物画风其实还是很不错的,至少看起来舒服啊,就是皮肤太贵了,特别是小黑的音乐皮肤……(还好皮肤是没有所谓的加成的,开心就买,不开心就用其他皮肤嘛)
武器方面,我没意见,保底出的朱雀我觉得很ok,对于专用小黑的我而言火系的武器不要太友好。
然后我要说一些对我而言不那么友好的地方,
1.武器上五星……我搞了五天都还没有一个四星的武器……(武器升五星的材料)
2.忍币,神秘商店开放以来,我就对里面的东西有了极大的兴趣,当看见s宝物,我的天,疯狂的想要,但是几笔完全不够,何况我每天还要花一万多去抽宝箱集材料。
3.小黑太弱势了,阿力更甚。敢不敢不要把后面两个放得那么强?
4.一直想吐槽的一点,为啥我死活不出火之戒和火之手里剑?欺负我专玩小黑吗……
当然了,以上并不妨碍我对这个游戏打高分。
在这个手游各种多彩的情况下,忍者必须死已经还不错了,毕竟各类加强没多少,什么天赋啊,铭文等。
那么,提前期待一波国庆活动……
---2018.9.27
要加家族的往这里看,还有,如果人满了,告诉我,我可以踢掉不活跃的部分人~
家族信息:
家族名字:TapTap应援团
族长:梦河星海
家族等级:三级
家族id:6959
家族地区:南昌市(因为我在这里读大学)
欢迎你的加入欧。
---2018.9.28修改
期待
手机版预约中……
电脑版也不过玩了几代……
那么,这个游戏真的有吸引我的地方嘛?
(思考.jpg)
大抵是没有的。
一切都是那么平凡,就算非要说亮点也不过是各种表情包的脸。
那么为什么还是四星好评呢。
这个游戏没有亮点,但是好就好在没有各种“亮点”的突出。
既然要描写中国式家长,那么如果多出来很多浮夸的东西,在我眼里就不叫中国式家长了。
好就好在这款游戏的真实。很多时候玩着玩着就会觉得这不就是自己以前经历过的事情吗?用网络用语来说就是“巨踏马真实”甚至连中学的女同学都有。
当然了,撇开现实不谈,聊聊游戏吧。
游戏内容方面的话实在是不敢恭维,虽然内置的游戏类型有很多,奈何每一款都是小游戏。
单薄的游戏内容确实容易引起游戏乐趣的快速减弱。
再加上如果多周目游玩,除了“零花钱”“天赋”以外竟然没有一点变化,完完全全一模一样。这就导致了游戏的趣味性大大降低,甚至很多人根本没有动力去多周目的游玩。
难度易,上手几乎零难度。当然了,这是我比较偏好的地方,不想这种游戏有太大的难度。
也有很多并不合理的地方,比如考什么大学并不影响后面的工作,再比如说成绩非常差的情况下居然不会让父母对我们的态度发生剧烈的改变?
最后再给点期望吧:
1:使读什么大学与最后是什么工作有直接联系。
2:成绩考差了会直接使父母的满意度大量降低,甚至影响“我”的情绪。
3:增加天赋,又父母辈直接传承,比如。大文豪的孩子拥有“文豪”天赋,有关语文的学科所需的小灯泡降低以及语文成绩加成。街头小混混的孩子有“穷人的孩子早当家”的天赋,买东西会讨价还价更加便宜什么的。
4:三代及以后增加“爷爷奶奶”,可以触发爷爷奶奶的溺爱啊什么的,来增加或者降低游戏难度。
5:等……
最后,希望全天下的孩子都不要变成高考机器……(前两天看某中学的学习视频把我吓到了,这样学习是没有灵魂的……)
---2018.10.14
增加(玩着玩着又想到了几点可以改动的地方):
1:增加选脸,捏脸就算了……每一代都是同样的脸我真的膈应的慌
2:增加女儿系统吧,男女随机好不好……干嘛只有男孩子,我们家族是只有男孩子基因吗……(双胞胎也不错)
3:增加特权吧,比如如果我的职业是某学校校长(虽然不知道有没有……反正我没有遇见过)那么我的孩子考上我当校长这个学校的概率大大增加什么的(都是浮云,别管我……)
4:增加意外事件的发生(比如因为成绩不好导致父母离异,导致性格改变以及零花钱变少啥的?)
ps:前两条还好,后面两条看看就好……害怕,大家别喷我……嘤嘤嘤
---2018.10.18日修改
玩过
游戏时长 2000+ 小时
哎,最后还是没躲过这个我一直不想评论的游戏。
要说我对王者的感觉,还真是爱极了,但是王者的风评也确实不好,很有争议,我真的很害怕我给了这个好评过后被广大群众喷呢。
所以,我先给出事先声明:
1.本评论仅代表个人感受,确定公平公正,并非受到利益驱使。
2.对本评论内容有任何异议的人欢迎回复合理讨论,但是请不要使用侮辱性词汇。
3.如果你看完评论后认为我不够了解这款游戏,还请看一遍我的游戏时常再下定论。
ok,那么我就开始评论啦~
我知道王者,还是三年多以前,李元芳刚上线的时候,我在朋友的口中知道了这款游戏,当时还没有那么高的全民度,我就被我朋友拉着入坑了,当时是S3赛季。
但是我一个不打LOL的人,对这一类游戏确实玩得很差,主要是没意识,S3和S4两个赛季我连黄金都没上,皮肤也没有。(哪怕是现在我的赛季胜率其实也只有50左右)
当时我对这款游戏并没有特别的喜爱,后来迷上蔡文姬(当时大招还有伤害,我又当辅助又当法师又当战士),随后买下了我在王者的第一款皮肤,就是蔡文姬的蔷薇。
再后来接触到了貂蝉,第一时间的,貂蝉就成为了我的本命(一直玩不腻……),直到今天下午2:29分,我上了王者,打王者三年来第一个王者(可以得知我究竟菜到了一个什么级别……)
我有多菜呢?三年了,今天第一次上王者。距今为止只拿过一次五杀(貂蝉拿的),几乎每个赛季的赛季胜率都在五十以下(段位全靠场数保段怼上去)
以上,便是我的游戏历程。
接下来,聊回游戏本身。
这游戏真的不好玩吗?大概不是的,网友群嘲的方面大方向上来说有三点,让我们一一分析。
一、游戏平衡
这本就是一个很难的事情,没有什么对抗游戏可以做到绝对平衡,只能说是相对平衡。当然,有人说猴子和妲己无脑,明世隐和瑶混子,孙尚香和迦罗无解,盾山大乔恶心。
但是,存在即合理,老爹曾经说过,只有魔法才能打败魔法。猴子妲己秒了就好,明世隐和瑶不要单独去抓,孙尚香和迦罗你得突进走位,实在不行买个名刀,盾山大乔用东皇(盾山的大都会被东皇直接打断)
确实有一些突出的,我们得等官方慢慢调整不是吗(强是一会的事,比如上个版本必ban得婉儿,这个版本就ban得少了)
二、匹配机制有问题,匹配队友太菜
……在大算法面前,很难说吧(我也不懂王者的算法),但是匹配到的基本合理。
咱们换个想法,你会遇见也别坑的1-8,那么你有没有过1-8的历史呢?或许你会说那是失误,人有失手马有失蹄,对啊,为什么你的队友不会是这样的情况呢?
更何况有的时候,确实被克制得厉害,比如我选貂蝉,对面东皇张良迦罗盾山李白齐上阵,我能咋办,我也很绝望啊……
只能说,尽可能互相体谅吧。但是这里咱们得细分并且引出第三个问题。(当然了,不排除少量的特殊情况)
三、队友恶心人
是的,这是王者被群嘲的主要原因,队友是演员啦,队友辱骂啦啥的。
队友是不是演员这种事情还有待考定,不可能由你一张嘴说他是演员就是演员(正如上一条说的,人有失手,马有失蹄)
但是王者对于辱骂这一方面确实管理纰漏比较大,有些全局都在“干的漂亮”的人扰乱军心居然不扣分……
还有故意说要演的,也不扣分。
以至于被人说要充钱到贵八,就不会被扣分了。(其实贵八屁用没有),举报不成功的时候要多用客服复查,然后理由一定要好好写,石锤的话会扣分哦。
王者的信誉系统优化了很多遍了,一直又出现队友1-8举报不成功,自己3-6却被举报成功的状况,这种情况下一定要先考虑自己的数据,以及两人的职业差异,人家坦克1-8没问题,但是如果你是个c位就有问题了。
但是王者可以改进的地方确实有很多,我们也只能慢慢等着改,如果你进入了游戏行业你就应该知道(不进也一个知道),改动什么的还是得看后台大数据,而不是靠玩家一厢情愿,自己感觉。
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我给王者五星好评的原因:
一星给游戏美术,一星给传统文化
一星给用心程度,一星给游戏配乐
一星给游戏衍生。
王者荣耀的美术就不说了,模型翻新大家都知道。
传统文化的传播也可以说是尽心尽力,虽然说主要都是各种各样的戏剧。
用心程度……唔,大家“反馈”的那些地方也都有在改进,而且战令的推出,六元史诗(没错,就是源·梦系列)都可以说是非常的有诚意,昨天那个皮肤统计活动大家应该也看了,至今为止王者荣耀270+款皮肤有41款都是免费的(占总数的七分之一,已经很不错了)
游戏配乐找的基本都是国际大师,而且最近的新英雄基本每个英雄都有新的进场音乐,还有英雄主题歌(目前最喜欢的是木兰,超带感,顺便催一下貂蝉的主题歌,gkd)
游戏衍生,无论是手办,周边,电竞比赛还是其他联动(口红,华服等等)都很用心(就是贵……不过貂蝉的典藏手办,嘿嘿嘿,流口水(〃∇〃))
王者固然有他的不足,我们也有权监督改进,但是这种事情不能心急,咱们慢慢来,至少,今天的王者比三年前的王者好多了,不是吗?
ps:貂蝉的fmvp,荣耀典藏,我要买,gkd
---2019.12.4
玩过
游戏时长 198 小时
入坑八天了,氪金大约200元。
总体来说,非常惊艳,一开始只是因为群友的推荐去玩的,所以我将信将疑的准备试玩一下(因为在此之前我玩过两款食物拟人游戏,都有些地方感觉并不满意)
天梯(公司名字简称,下同)选择和腾讯合作发行游戏是比较明智的,这样做的结果是在游戏步骤方面变得更加便捷了,无论是QQ/微信登陆还是协会内置一键建/加群。
游戏的做工非常惊喜,全部live2D的建模非常惊艳,比起其他食物拟人游戏(仅限于我玩过的两款),用心程度远超两倍。
动态建模,语音时的面部表情(包括嘴唇,眼神等)都更容易让人觉得这是个活生生的人,而不是单纯的纸片。
游戏氪度安排还是比较合理,活动内容也可以全靠白嫖(单指本次的“将进酒”活动),基本不会出现648都解决不了问题的情况。月卡几乎是必氪项,血赚。
游戏的内容设置方面参考了部分其他游戏,这里就不细说了。
然后说到角色,好感度的安排,可以解锁语音,故事,额外剧情。都是大家喜闻乐见的东西,特别是好感度15的“告白”语音,绝对是好东西。
玩法多样性做的很好,家园,餐厅,探索,排行,盛宴等等。但是肝度却十分合理,因为绝大部分都是安排一下就完事了,不需要你一直盯着,刷资源也可以全自动。
80抽保底确实比较高,但是一般都会在50~60抽的时候出御,更何况这游戏白嫖魂心的地方确实很多(每周至少五个:协会任务,协会商店,蟠桃,碎片,周任务)
说了这么多,都快把游戏吹上天了,但是还是得说几点不好的地方。
1.天梯把大份兔兔包看得实在是太重了,就拿本次累计充值的活动来说,最高档才有一个大份兔兔包(喵喵喵?),你还不如换成十个中份兔兔包,虽然经验一样,但是看起来就比较多……
2.关于聊天功能的溢出,9999个聊天频道不知道你要干啥?绝大部分都只有寥寥几人……
3.关于送礼物……有人能体会到我有四个口风琴要送给阿符,我寻思就长按吧,结果一按就跑了一大堆其他人高级礼物的心情吗?(希望能优化一下)
4.调料,咱把锁掉的调料的小红点去掉好不好?建议把锁掉的调料不触发升花的小红点。(其他角色可以同理,被锁了就不激活小红点)
5.分解功能希望更加人性化一点(比如已经满花的角色在分解里有特殊的标识告知……),我每一次分解都要反复确认有没有满花……
好了,就说这些,虽然有一些缺点,但是总体来说都挡不住我感受到的惊艳,五星好评。
---2019.12.2
玩过
游戏时长 80 分钟
不敢相信,这个游戏居然又出现在了我的视野里。
大约两年多以前,我便已经通关了这个游戏,甚至还写了攻略贴(本游戏论坛的两张精华帖里的其中一个)。
既然出现了,不妨就评论一下。
新版本我还没玩过,不清楚有没有改动的地方(回头去玩一下好了)
老实说,游戏很简洁,黑白的画面看起来有些单调,也有些渲染气氛的意思,画风也很好,至少画面不会因为崩坏出戏。
全程有配乐,但是没有人说话(也算是渲染气氛的一种方法吧。)留给大家自己脑补(不过看得出来女主是一个很温柔的人设,最重要的是画画很好)
故事其实是比较老套的,不过这游戏鲜明的表现方法让故事的层次上了一个台阶,老套但不熟。
然后是玩法,很简单,只需要一直点点点,不过需要点一些特定的地方,这叫导致你会出现点错,点漏,不知道点啥等各种各样的情况,所以说想要通关,要不看看攻略,要不就要仔细观察每一帧画面。
除了观察,你还得有一些小小的记忆力。
由于剧情本就不长,所以说没有存档点,可以借此增加玩家的游玩时间,同时也避免了本就不长的游戏剧情断裂,我觉得还是很ok的。
比较有趣的是几个重要的关键点(比如伞,手机等)的位置是有随机的,出现的地方可能不同,给游戏增加了一些难度。
就是这样啦,细腻的游戏总是被人细腻的对待,温柔的故事也要被人温柔的倾听,我给五星。
---2019.10.15
玩过
游戏时长 37 分钟
(σ゚∀゚)σ⁶⁶⁶⁶⁶⁶⁶⁶⁶⁶
年度摸鱼大王出没
许久没有评论了(其实是许久没有玩游戏了)
偶然间发现了这样一款名字很奇怪的游戏,然后我就被吸引了
首先是游戏模式,让我感觉蛮新奇的,作为一个2048+文字的奇妙组合,作者可以说把自己的语文功底发挥到了极致(或者说字典的功底?)
这里就得说第二点,作为一个功能性游戏,看简介的时候我的脑子里迸发出来的是木,林,森,水,沝,淼,火,炎,焱,土,圭,垚。
没错,这些字我全都认识哒,我觉得这游戏对我来说简直就是洒洒水啦~
然后我带着我的自行去玩了这一款游戏,随着关卡的推进,我的笑容在自我怀疑中逐渐消失。
㴇是个什么玩意?这字形这么奇怪的??
燚我就算读不来,好歹也见过,但是㵘是个什么玩意??
然后……我就去啃了字典,然后发出了“哦,原来是这个意思啊。”的声音
总体来说,这个游戏是不会让人失望的,毕竟作为一款功能性游戏,达到了他的目的就好。
但是依然会有一些小小的不足。
就比如BGM,我听到的时候我觉得是惊艳的(科学助眠音了解一下?),惊艳归惊艳,但是声音太低了一点,如果是在白天外放声音的话需要推到很高才会觉得清晰。
又或者标注,我去啃完字典回来才发现右上角是字录,左下角我以为是返回页面(第一次点开的时候我还纳闷,返回页面居然要看广告?),看完第一次过后我才知道是后退一次操作,再来一次倒是很容易就能看懂,建议增加标注引导。
最后,还有就是生僻字的读音,确实,右上角有字录,但是依然会希望有更加直观的教学读音(就在自录里增加一个小喇叭按钮,按一下读一下那种就好了)
最后,我持支持态度,继续探索后面的关卡,认识更多的字去了(目前玩了25分钟,卡在第21关……)
ps:真的可以考虑出一个提示功能(不是想骗氪嘛,满足你哦,哈哈哈哈哈(σ゚∀゚)σ⁶⁶⁶⁶⁶⁶⁶⁶⁶⁶)
---2019.6.13
玩过
游戏时长 15 分钟
篝火计划系列评论·3
我不知道应该如何形容我现在的心情,总之就是两个字“难受”
一进入页面,首先进入眼帘的就是简洁的主页,说简洁其实还算是夸奖,我只能说妥妥的一个微信小游戏主页。
当然了,就算是微信小游戏的主页也不能阻挡游戏好玩与否嘛,然后我开启了全面摸索。
首先,最先让我注意到的是右上角的宝箱,虽然也是妥妥的微信小游戏风格,但是那是宝箱啊!根据三消的讨论,我的脑海在一瞬间闪过了无数的念头:“这,难道是体力?或者是道具?最差也是用来购买道具的金币啥的吧?”
然后我满怀期待的点了上去……没反应?难道我没点到?再点一次,还是没反应,然后我狂点,最后证实了这个宝箱只可远观不可近玩的属性。
再然后,我看见了右下角的排行榜功能,我觉得可还行,带有挑战意味,点下去过后就弹个框,告诉你没有服务器,没办法加入排行榜功能,还有请前往微信小游戏找“三消有点难”,合着你们本来就是小游戏啊!
紧接着,我证实了右下角的分享,一局游戏结束后的分享和左上角的体力分享都是无效的按钮。
……怎么说呢,只能说我不支持这种画饼的行为,没有对应功能,就不要有对应的按钮啊喂!
难听的说的差不多了,说点好的,毕竟如果全是不好的我也不会打两星,除了保底一星以外,另外一星,我给玩法,虽然主页面不咋地,虽然三消的图片(三角,圆,五角星啥的)都充满了微信小游戏的气息,但是这游戏的三消和普通三消还是有些区别,就是无论能否成功消除,交换即定,不会因为没有消除而换回来!
在我眼里,这也算一点点创新吧……
---2019.4.22