非常高兴能参与T3的测评游玩,应为我玩的游戏不够多,所以大多是以游戏体感来围绕的。其实一开始我是对设计类游戏的非常非常非常抗拒的,一个瞄准敌人我都会花掉很多时间,也因此失去了一个女朋友。所以刚刚看到这款游戏的时候我是很讨厌的,但是有了资格也不能这么敷衍,我开始看起了最初玩了的小伙伴的评论和游戏图片,第一感觉就是它,没错,就是守望先锋。这让我有了那么一点兴趣,于是我下载了这款游戏。点开这款游戏就进入了大厅界面,没有新手教程的我开始了摸索,比较莽夫的我还没看人物技能我就直接点了匹配进入游戏。第一个玩的角色是马克,看了看武器和技能的时候潜意识里就觉得是士兵76。在我和敌人火拼的时候我的大招亮了。在我按下大招准备开始火力大开的时候,我飞上天了。那一刻我人都傻了。这个大招怎么能这么拉胯,在我的吐槽声中我进入了黑屏。等到游戏结束我才去看技能,看了技能的我茅塞顿开,放心的把大招扣了。(没啥用)
这就是我游戏第一把的心路历程。不知道有没有相同经历的兄弟。 心塞(´-ωก`)
下面聊聊各个角色的强度吧
马克:大招拉胯。但是听说你们会改所以就没什么说的了
维克多:好家伙,这个角色就算是莽夫加射击类游戏小白的我来说在两人围攻下也能达到一换一。但是现在维克多的出场率在我个人匹配里不高,两三把都可能没有一个。但是维克多这个血是真的厚。其他人打在我身上就像是在刮痧一样(想起了某联盟的AD现状)这里建议维克多不做纯削弱,可以做成平衡调整,把血量降低,伤害抬高一点点。如果表现太离谱也可在砍攻击嘛
克里斯蒂娜:这个角色简直就是小母牛抽烟——牛逼的够呛。站点乱斗都是绝佳好手,打乱斗的时候我斯嘉蒂看到克里斯蒂娜就没了。这伤害就有点离谱,以后建议更新死亡回放,我连自己怎么死的我都不知道。
钟艾莉:这个角色我不怎么玩,应为本就是个射击累小白。还玩个怎么灵活的角色实数自己都找不到(火影忍者格斗游戏秽土四代我都没玩明白)但是说实话还是做的不错的一个角色。
斯嘉蒂:这个角色怎么说呢?远距离打不过对位马克,中距离打克里斯蒂娜和钟艾莉五五开,短距离维克多刮痧。就没有一个斯嘉蒂打的比较轻松的,而且大招还能跳躲,虽然这么说,乱斗她也能当个机会主义者,这里建议把斯嘉蒂的小技能加零点五到一秒的缴械(不能开枪)不然我放了个一技能你不能动结果对面把我打死了,我打维克多的时候经常遇到这种情况。她把我定住了,然后我把她杀了。搞得我笑了好半天。这个后退基本等于聊胜于无,或者是不要缴械回退可以大幅度得退左右也成,不过还是得看你们官方怎么想,只是提一下可以怎么调整一下
游戏文化方面我觉得你们的设定我让我觉得很无聊,我本身也是一个研究英雄联盟背景故事的一个爱好者。你们的设定让我跟看了巴德的背景故事差不多。希望你们能改改设定啥的,真的提不起兴趣,尤其是现在设计类手游偏多的时代。在质量差不多的情况下,游戏文化、游戏氛围显得格外重要。你看隔壁王者荣耀平安京不就是个例子吗?
在谈谈游戏氪金的这一环,我觉得我们的观察还是很敏锐的。你们想做的是一个休闲一点的,所以你们借鉴了荒野乱斗的体系,我觉得是很棒的,应为荒野乱的除了肝完今天那些东西就感觉没了(除了冲分大佬)就会让人想下线干点别的。这点还是很不错的。
最后一点也是我的一些题外话。我看到很多人就铺垫盖地的说抄袭守望、荒野乱斗,还骂被人要不要点脸。举个简单的例子就知道了:《原始》大家肯定都知道这款游戏吧,原始这款游戏现在也是到了国外。国外权威的一个游戏测评机构(名字忘了)打出了九点几的高分。有人说说这游戏抄袭塞尔达啊!怎么就能得到这么高的评分呢?在游戏业界大佬也是做了直播来聊了聊原始为什么会让中国玩家很气愤,他们觉得很奇怪。为什么要生气呢?他们觉得原始是个好游戏啊。对啊,为什么游戏玩家和业界大佬的态度会有这么大的差别?应为大家都心知肚明,游戏就是要考抄才做的起来嘛。这里借用一点元素,哪里借用一点元素。这样才能发家致富,可能有些人还是不太明白我在说什么。在举个例子说明一下,现在英雄联盟玩家都在说王者荣耀抄袭,英雄联盟不也是抄的Dota2,那严格意义上来讲Dota也抄澄海3C啊?这种事情不抄是发展不起来的。可能有些人又要问了,既然你有实力抄,那你也肯定有实力自己来啊。最后举一个例子。现在都说我们不能走资本主义的老路,外国资源破坏环境破坏我们不能学,我们要追求环保。但是不破坏环境怎么发展,不发展哪有钱搞环保呢?所以路都是一条道这都是有自然发展规律的,也请大家对现在得国产游戏抱有跟多的理解和包容。